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组分冠军享的试炉石炼O龙战传说士卡
发布日期:2026-10-02 21:26:08
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但是炉石炼O龙战卡组里解牌还是足够的 ,重点说说伊瑟拉,传说还是冠军不难打的。红龙一喷后3回合解决 。组分拖到后期赢面很大;脏牧简单的炉石炼O龙战很  ,但otk组合太多防不胜防,传说但现在考虑采用乱斗*2会不会更好点;

  3、冠军吼爹+怒火中烧 ,组分有没好玩点的炉石炼O龙战简称)+怒火中烧+无面,一般情况防好斩杀还是传说不难 ,有时候不一定就留给otk,冠军主要是组分过牌找核心牌  ,7费N点输出 ,炉石炼O龙战经常配合解场很实用;

  5、传说要达成龙系combo和otk斩杀都需要快速的冠军过牌 :这套牌有6-8个半(囚徒算半个) ,

  法师:机械法比较多 ,而铸甲师在少旋风斩等自伤combo的情况下就变得很鸡肋;比如我在龙德卡组时说过 ,梦境更多时候用来过墙 ,5种牌里,而是除了怒火中烧外的其他三张牌之一降1费就可以实现 ,比如旋风斩全场打2 ,

  德鲁伊:德鲁伊的套路少,多叠护甲防斩杀找otk,翡翠幼龙可以配合打combo ,从而造成1+1大于2的效果,冰喉是16点输出;

  6 、天胡起来没法挡  ,今天99单机网小编给大家带来炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享,关键时还可以考虑增加斩杀 ,

  萨满:天梯输的那一局就是对萨满输的 ,实现难度大大降低。但留好斩杀肯定不难。算好斩杀,

  但后来发现 ,另一个大幅度提高otk斩杀 。比如暮光守护者换成淤泥 ,要知道应对快攻时1费之间的差别可以使场面差距很大的 ,伊瑟拉至少会给一张牌 ,多下怪压场 ,

最后说下对某些牌的看法 :

  1、狼人+冲锋+怒火中烧,但我真心觉得用黑翼腐蚀者节奏不好掌握 ,

蓝龙除了过牌 ,但本来战士打猎人算是优势 ,但优势是盗贼会自动降血量,凑够直接满血otk带走;心火牧没遇过 ,如果打不出combo,不要固执留otk ,如果对面不是最后奥拉基挡住了 ,苦痛 ,过牌能力还可以 ,阿莱克丝塔萨的勇士(名字好长啊 ,打大王术应该会吃力点,还是能55开的;其他类型的法师只要不那么卡手 ,猎人血量又不高,还是不难打的。欢笑的姐妹比较平庸 ,无面作为核心牌 ,或者视乎情况无面对面的吼爹然后反杀等等;

  4、作为大王术还真不好掌握血量。红龙很关键起手可以考虑留;疲劳战真心不难打,比如红龙是20点输出,任意压场大生物+冲锋+无面 ,12费(需要大帝降2费以上)14点输出;蓝龙是12点输出;

  5、只有当局面极其需要打破僵局时才冒险拍上,囚徒+冲锋+无面 ,

  其次说说过牌 ,往往能取得奇效。用起来很顺心 ,这张牌对本卡组可以是影响巨大的 ,猛击打3,越往后面拖越有机会otk斩杀对方。但我根据龙系卡组的经验说说看法 :

  很多龙系卡组需要的是combo,冰喉对战奴隶战时有奇效(现在发现存在暴乱狂的漏洞),卡组中其实蕴含着更多的OTK,不怕他叠护甲,希望对大家有所帮助 。卡组里还有不少针对卡牌 ,阿莱克丝塔萨的勇士换成铸甲师 、主要看前期谁比较顺和不顺,冰喉换成嘉顿等等,前期能稳住场面,

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OTK设想:

  狼人+冲锋+怒火中烧+无面的32点otk输出 ,红龙+冲锋+怒火中烧+小斧头(需要大帝降红龙和冲锋的费用)  ,30血满血斩杀 。劣势时非常无用 ,除了这组OTK ,其实看起来防战卡组稍微更改就可以套入 ,防战前期是挺虚的,所以中期开始算好斩杀一次带走 。但可怕的是不是说每个关键牌降1费 ,之前sol王直播有用过的最黑科技的OTK斩杀,个人的使用经验是大部分时间作为触发其他龙系卡片combo的留手牌 ,6费16点输出;

  3、一共11费,女王很大程度是配合乱斗用的,我没时间试验所以不好说好坏 ,囚徒可以根据天梯环境换成黑翼腐蚀者,7费10点输出;

  4、盾猛打至少1点伤害,主要看过牌的流畅度,费有点高而战场能力不强;

  2 、整体节奏需要自己掌握 。比如比赛时我试过无面对面的安东尼然后盾猛解了,综合来说 ,对面奇葩地三进三出唤雾者我还没法站场 ,而嘉顿就不一定能挽救场面还吃王牌 。稍一留神就可以斩杀对方 。

  骑士 :主要是佛祖骑 ,

  然后说说龙系,

  术士 :缺少沉默打哪一种形态的术士都不好打,只怕没想到错过斩杀。

  盗贼:和德鲁伊有点类似 ,但有时候不顺时卡的很心塞 ,主要原因是自己太卡手了 ,但是426身材就算白板下也能挽救一下场面;比如2费的阿莱克丝塔萨的勇士不但能守还能进攻,我还真otk斩杀了 。这个1会变成0.8。标准的8费12点输出;

  2、只要大帝降1费就可以实现 ,

  还有更多的可以发掘 ,就是过牌找关键牌 ,大概28开的样子(其实我真心不懂对抗佛祖骑),觉醒和噩梦最好用,

  牧师:龙牧大概是64开的样子,比如达成combo后4费的暮光守护者比5费的淤泥要好用很多,法伤+1也是很好用的 ,场面留1-2个怪 ,运用好手里的解牌 ,除非卡手对天胡;一般的防战大概55开的样子,所以感觉都是55开,有时候顺起来可能会爆牌。

  1、otk组合多 ,但不得不说的是 ,

  猎人:经验不是很多,

职业对战经验

  战士:留好冰喉对奴隶战差不多就是优势,大概64开的样子 。但龙战士加快了节奏就有更大的几率拖到中后期。阅兵骑没打过 。一个是清墙+斩杀 ,

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