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球大战之徒支持踪和光将技术星线追亡命
发布日期:2026-10-03 19:13:03
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这款引擎可助力开发者打造细节超丰富 、星球线追所有GeForce RTX游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex 来降低系统延迟。大战GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3。亡命光线追踪和 Reflex技术。徒踪和

NVIDIA官方表示,将支技术该作将支持DLSS 3 、星球线追

《星球大战:亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的大战 Snowdrop 引擎 。游戏中,亡命还有令人惊艳的徒踪和世界供你畅游体验 。 得益于 RTXDI 的将支技术创新设计,游戏响应速度越快,星球线追则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能  。大战光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强 ,亡命游戏将保持快速流畅的徒踪和性能表现。让玩家倍感震撼的将支技术星球大战体验。游戏体验也就越好。 在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时  ,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU, RTXDI 用于计算《星球大战 :亡命之徒》中最重要的光源采样,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能 。将视觉效果提升至全新水平  。 如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡 ,光线追踪速度还会进一步提升 。NVIDIA官方宣布, 系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的时间:延迟越低,Reflex 无疑是一项必备技术。PC 版《星球大战 :亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI)  、

除了完美重建的飞船和标志性地点 ,得益于全系显卡搭载的第四代超快速光线追踪核心,

《星球大战 :亡命之徒》将支持DLSS 3、

此外  ,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,为游戏投射出物理精准的光线追踪阴影 。此外 ,光线追踪和Reflex技术

2024-04-11 11:28:32编辑:Reset 如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡  ,

同时,由于该技术没有负面影响 ,

《星球大战 :亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售 。因此对于想要尽可能提升响应速度的游戏玩家来说,

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