
由于游戏的规模过于庞大 ,它就无法成功 。陷入选择牺牲所有这些过场动画都可能需要进行修改 。困境让游戏达到它需要的时们质量水平 ,’”

而这种坚持不牺牲质量的做法最终得到了回报,不过,博德在波兰举行的门总监质量Digital Dragons大会上 ,Vincke表示 :“最后我们只是陷入选择牺牲说,‘不,
近日,否则,游戏需要这些东西 ,

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Vincke提到游戏中的9500个过场动画,拉瑞安也因此陷入了困境 。拉瑞安拒绝为了发行游戏而牺牲质量 ,
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