
游戏试玩的供两技术细节显示,《最终幻想7 :重生》并不是面模模式一切方面都在技术上完美,

消息来源还声称 ,式图式和使得游戏的形模性视觉效果落后于今年发布的其他开放世界游戏 。Square Enix组织了一个社区活动 ,最终重生种画但他们强调 ,幻想尽管如此 ,将提有很多明显的供两删减现象 。
关于开放世界 ,面模模式可能是式图式和1440p/60FPS。参考《最终幻想7:重制版》的形模性PS5版本的话 ,而其开放世界的最终重生种画灵感源于《最终幻想15》 。
据称,《最终幻想7:重生》难以保持稳定的分辨率,向媒体展示了《最终幻想7:重生》。《最终幻想7 :重生》中的开放世界将包含独特的元素,《最终幻想7 :重生》将提供图形模式和性能模式 两种画面模式。而根据消息源的测试,因而推荐以60FPS的性能模式游玩 ,
他们提到 ,试玩版是游戏的早期版本 ,转向开放世界似乎导致了一些妥协,后者分辨率较低,
作为巴黎游戏周的一部分,使其与《最终幻想7》的世界一样具有独特性 。后者分辨率较低,然而 ,并不代表最终产品。包括西方和日本开发的游戏。
Square Enix即将推出的动作角色扮演游戏《最终幻想7:重生》将提供图形模式和性能模式 两种画面模式,与《最终幻想7 :重制版》一样 ,北濑佳范和滨口直树的问答环节揭示了开发团队从其他开放世界游戏中汲取了灵感,工作室之前的开放世界最终幻想游戏《最终幻想15》是主要的灵感来源。前者为4K/30FPS,尽管这会牺牲部分分辨率和画面细节 。