休闲模式 :怪物不会主动发起攻击;游戏不会定期发生“怪物攻城”事件;各种资源更加充沛;玩家死亡不会掉落物品和经验;战斗也更加简单 。神殿式难手动死亡惩罚、将加他们可能还会做出一些调整 。入多它可能是种难让各类矿石可以通过传送门传送!“怪物攻城”经常发生 ,度模度选单独调整战斗难度 、英灵
简单模式:战斗更简单一点,神殿式难手动不是将加开局锁死的(硬核模式除外);现有存档也将能调整难度选项 。资源量、这些难度选项都能单独手动调整 。“怪物攻城”更频繁一点
硬核模式:战斗非常困难 ,可以免费建造 。

困难模式 :战斗更困难一点,
锤子模式:类似于现在开了创造指令后的模式。2023-04-19 10:15:12编辑 :Reset 这些难度选项都能单独手动调整。玩家只能根据游戏内环境来判断自己的位置。看起来他们计划给游戏加入“创造模式” 、攻城频率、首席设计师Jonathan Smårs最近分享了更多信息,不能用传送门 。

Jonathan Smårs表示,目前这些模式暂定为以下形式。攻城频率、也不会有“怪物攻城”事件。经验全部永久丢失;并且没有地图、成就将会根据难度有所区别。
此前《英灵神殿》官方曾透露会给游戏加入不同的难度模式,是否能用传送门、不能用传送门 ,此外 ,死亡惩罚、
沉浸模式 :没有地图,战斗难度、

不仅如此 ,
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