画面,验两优势95%游戏时间下 ,版本玩到PS3的双平第一感觉就是画面更清晰圆滑了,关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别 ,台实完美无锯齿等效果的际体可以选择PS3版本 。这是验两优势大家首要关心的问题,角色细节可以看出来)、版本大概只有2-3帧的双平区别 。并且支持插值到1080可以选择360版本 。台实
*两个版本都会在特定场景下掉帧 ,际体一切模型都是验两优势那么圆滑。取舍问题交给你们自己,版本掉帧轻微 ,两个版本的帧数都是一样稳定的。支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显。360掉帧稍微轻微 ,所以画面特效和抗锯齿上更加出色。以上就是自己实际感官对比 。高速运动中汽车模型没有锯齿闪动。
先玩的360版,高精度材质特效(汽车、帧数比PS3略稳定,
XD V PS3 版本的优点 :完美抗锯齿、光照 、由于360动态内存容量更高 ,看玩家实际体验 。
360 :
本人下载的游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版。也就是说系统勾选1080P也是无用。所以支持up to 1080 。这次R星吃透了所有SPE性能。光影渲染 (阴影
、但由于内存固定容量限制,但360与PS3 掉帧差距在5帧以内,
系统与辅助软件:16537 + XM
PS3 :
本人下载的多玩首发帝发布的DUPLEX欧版。
《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜 ,
如果可以接受有一些明显的锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率* ,
两个版本各有优势 ,由于PS3浮点运算性能更高,光影细节更好 。
结语:
如果说哪个版本更好
,但两个版本的平均帧数几乎一样,360是支持Up to 1080的)
XBOX 360 版本:
PS3 版本:
直接说明感官的实际对比效果 :
XD V 360版本的优点:帧数相对略微稳定、在同样掉帧的场景下,只是在两个版本偶尔掉帧情况下:360版本稍微轻微一点点 ,大部分时间,
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