PS3 :
本人下载的版本多玩首发帝发布的DUPLEX欧版。并且支持插值到1080可以选择360版本 。双平我觉得追求画面光影
、台实光影细节更好。际体也就是验两优势说系统勾选1080P也是无用 。
如果可以接受有一些明显的版本锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率* ,
*两个版本都会在特定场景下掉帧 ,双平在自家卧室同一台电视上 。台实游戏中几乎看不到任何锯齿 ,际体
《XD5》的验两优势上市给玩家们带来了非常多的惊喜,但两个版本的版本平均帧数几乎一样,
先玩的360版,
XD V PS3 版本的优点 :完美抗锯齿、玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了,
结语:
如果说哪个版本更好,在同样掉帧的场景下,反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细。帧数比PS3略稳定,光影渲染 (阴影、以上就是自己实际感官对比。看玩家实际体验。完美无锯齿等效果的可以选择PS3版本
。
高速开车和室外大场景下锯齿感明显
。(PS3版本无法插值到1080P,
系统与辅助软件
:4.30 + MM 04.46.03
画面 ,由于PS3浮点运算性能更高 ,所以支持up to 1080 。但不会超过5帧的差距。掉帧轻微 ,
两个版本各有优势 ,只是在两个版本偶尔掉帧情况下 :360版本稍微轻微一点点,由于360动态内存容量更高 ,一切模型都是那么圆滑。
360:
本人下载的游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版。这是大家首要关心的问题
,角色细节可以看出来) 、这次R星吃透了所有SPE性能
。取舍问题交给你们自己,高速运动中汽车模型没有锯齿闪动。360是支持Up to 1080的)
XBOX 360 版本:
PS3 版本:
直接说明感官的实际对比效果 :
XD V 360版本的优点 :帧数相对略微稳定、该游戏无法插值到1080P显示。高精度材质特效、大概只有2-3帧的区别。
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