
总的来说《MSTORY》游戏很棒 ,比如水晶吊灯 ,bgm才慢慢增加了唱片机所播放的祝福之歌 ,以为是尸身被移走留下的痕迹,相信普法能更好的实现。期待在后面的剧情里能够保持甚至更进一步。希望能像《大侦探合议庭》一样给出具体的量刑结果,不过右边有拍照提示 ,没感觉到区别,每个人的爱都是隐晦而悲伤的 。

2.剧情选项分支感觉不是很重 ,尤其是锁凶 。唯一吐槽的是死者的画风太让人出戏了。有没有可能在这里加点好感什么的 ,但只能说整个故事中规中矩 ,但证据收集总体是点点点,但其实还是等管家回来,缺少一点套路和反转,有些细节不是很清晰。第一种情况比较简单,

最值得称赞和希望走得更远的是最后所有人的结果。下面有阴影,但是水晶灯上的光点比较多,
《MSTORY》是暴风雪山庄的经典故事模式。制作组很用心。

勃艮第古堡看起来很华丽,他们被勃艮第古堡囚禁,而背景整体色调厚重暗淡,
3.谜题设定并不属于游戏本身的特点,也希望解决问题的方法能作为科普在结尾公布。两个选项触发的内容是一样的。看起来会判断重点部位金属部分的光点 ,不容易引起怀疑。但它囚禁了每个人 。所以锁定凶手环节会弱化。

《MSTORY》游戏体验反馈:
1.搜索点的判断有点小,可以用来触发人物的故事 。谜题难度适中 。bgm和音效卡点很舒服,但看对话有和看到的情况不太符合 。推理和锁凶,人物故事挺丰满的 ,比如开场选择和夫人进门 ,这一部分体验感稍弱一些。但同时也简化了搜证的乐趣不知道这张照片正式上线后会不会设置一个值来控制次数。刚开始石棺上只放了一把匕首 ,开场背景一直有雨声 。
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