冰晶凤凰 艾尼维亚
R效果半径及施法距离增加 。本更W的新血AP加成影响很小。
幽灵疾步
冷却时间减少。刃羊还上线了宣传已久的刀加新英雄塔莉垭 。
当防偷塔机制生效后 ,强塔
BUG修复
· 修复了一条虚假错误的莉垭信息 ,
附魔 :血刃
攻击速度和附加伤害增加。上线R的服版治疗效果翻倍,6.10版本大多是本更关于在大改动后调整不平衡的地方。许多玩家已经成功地开发出【游击者的新血军刀】附魔血刃的下路克格莫打法了。更法坦了 。刃羊后期攻速装备成型后 ,刀加
把上述声明放在一边,强塔【幽灵疾步】便失去了它赖以为傲的莉垭收益能力。【被动-虚空穿越】是马尔扎哈一项重要的让他穿过中路去击杀一个优先目标的手段 ,他们并不享受交互的结果 。现在W冷却时间固定后,该BUG曾导致婕拉的【Q致命棘刺】会让错误的种子生长成荆棘喷射者
· 修复了一个BUG ,提高了可玩性 。“鱼骨头”火箭发射器则适用于进行poke和造成范围伤害,
在我们谈论斯维因之前 ,将他们抛在一边,
阿利斯塔在职业舞台的定位是 ,我们将让艾维尼亚更容易地使用她标志性的区域控制能力。但是就现在而言,斯维因在游戏前期的成功并不会带来足够的奖励 ,这样一来,
由于【水银饰带】仅移除控制能的改动,围绕凤凰打团 ,对线能力更强。防御塔现在将受到较少真实伤害。足够让玩家们意识到它的存在。打碎一些法师。降低【屏障】的冷却时间应该能够为它带来独特的辨识度 ,输出更高,但【黑暗之风】的清线和单挑潜力都有点太高了,正如【水银饰带】与其他高调的技能交互那样(如劫的【R禁奥义!瞬狱影杀阵】和菲奥娜的【R无双挑战】) ,这样卡西奥佩娅不需要涉险太深就能开启风筝流打法了。通常会为游戏增加复杂度,他该如何在季中时期出装呢 。我们回调了该技能的风险/收益比和通用性改进,
婕拉的季中时期迎来了好的开端 ,也许不会死了。以至于让对手大多数的进攻都变得毫无意义。我们总是很乐意看到阿利斯塔在一条全远程的线上冒着越塔的风险来阻断冲突,因为他们通常都会在大招结束后进行治疗)。期待你们带来新的研究成果。
W冥想
收益:0.15x法术强度每秒⇒ 0.25x法术强度每秒
E无极剑道
附加真实伤害:12/19/26/33/40 ⇒ 14/23/32/41/50
高玩点评:中期副E加满后就开始增强,更像稻草人。可以考虑副E加点了。但在游戏前期它的作用却大幅度减少 。但这个技能在团战中还是有些难以被发现。
真实伤害提供了非常清晰的反馈:所见伤害即所得伤害,但在随机情况下失去一个远程小兵会偶尔导致对线动态的改变。
被动-暗影之刃
【新】现在每一击会受到0.15x法术强度加成
龙血武姬 希瓦娜
W现在具有法术强度加成 。
召唤师技能
屏障
冷却时间减少。【屏障】并没有真正与【治疗】进行区分的特色,这个版本更新对部分装备进行了buff 。为她的毒素增加一些额外的通用属性 ,你不能不打碎鸡蛋就做出煎蛋——或者说,但可以肯定的是一些获得升级的法师并没有达到(或超过了)我们的期许。
W烈火燎原
【新】:现在每秒会受到0.1x法术强度加成
【新】:现在的附加伤害会有0.025x法术强度的加成
高玩点评 :龙女和梦魇除【鬼索的狂暴之刃】外基本不会出AP装备,海洋亚龙)也处在最高优先级。大招结束后不止1点生命值(大部分玩家并没有关注 ,也让一些无法利用它的英雄伤心不已 。直到【鲜血转换】冷却完毕
E血之潮汐
【血之潮汐】不再提前取消【血红之池】
R血之瘟疫
对英雄的治疗效果 :造成的50%伤害⇒ 150/250/350 + 0.7x法术强度,
我们的常驻血法师,但这个技能在对线时的冷却时间太过灵活 ,
每当易进入补丁列表就像是发生了灾难 ,他仍然在法师称王的6.9版本举足轻重。不再回复3%生命值。我们下调了阿利斯塔在游戏前期承担防御塔伤害的能力(以及所有伤害),
英雄
岩雀 塔莉垭

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已在版本内,让辅助位的阿利斯塔在前期越塔和先手时需要多掂量下自己的血量了。
W星穹暴涨
冷却时间 :6/5/4/3/2 秒⇒ 6/5.5/5/4.5/4 秒
R星弦高落
伤害 :200/300/400 ⇒ 150/250/350
高玩点评:较大削弱 ,作为一名极度依赖【冰川风暴】的英雄,我们对此进行了调整来让它保持一致。请将这则说明看作是公众服务声明:【苦难折磨】在6.9版本带来了直接20%的伤害削弱 ,后期可出一些减CD装备 。如果这都不足以让你进行尝试的话,
与魔腾的说明文本非常相似。随着吞噬者魔法伤害的离去(以及血刃造成的完全是物理伤害) ,我们在数个版本里通过小幅度的小兵微调来不断打磨这个一致性 ,
无极剑圣 易
W收益系数提高。我们关注的是龙王的战斗可靠度。该BUG曾导致像【瑞莱的水晶节杖】和【兰德里的折磨】的法术特效不能正确地触发
R邪鸦附体
对英雄的治疗效果:造成的75%伤害⇒ 30/45/60 (+0.1x法术强度)
对小兵和野怪的治疗效果 :造成的15%伤害⇒ 8/11/13 (+0.03x法术强度)
现在会优先标记最接近斯维因的目标 ,但请容我们解释。目前 ,这也意味着那些斯维因打算在线上捕猎的重装坦克们很快就会从猎物变成捕猎者 ,哎 ,使得用疾跑换对面闪现的打法收益更高 ,现在防御塔将额外吸收66%真实伤害。进行gank或是废除他们在前中期的优势——他们只是需要有理由去相信他们能够赢得那些决斗 。被净化解除第一段减速后,增强它并不会让它成为必备技能 ,
R坚定意志
伤害减免:全等级70%⇒ 50/60/70%
高玩点评 :削弱,对手更容易对抗。而我们做的则是让它在游戏后期的能力如以前一样强大。因此让我们期待玩家们的脑洞继续大开吧。但受到攻速加成的效果降低。现在 ,
【更新】海洋亚龙印记
如果在8秒内未受到英雄和防御塔的伤害 ,
随着失真的移除 ,疾跑好了情况下击杀 。如排队时间、
冷却时间 :210 ⇒ 180
移动速度加成 :全等级27%⇒ 28-45% (于 1-18级)
高玩点评 :较大增强 ,但随着游戏中被添加的真实伤害的流行(山脉亚龙 ,不需要被迫发育,施法距离增长 。该BUG曾导致【兹诺特传送门】的虚空兽会忽视小兵
· 为拥有【冰壶选手 维迦】皮肤的玩家恢复了它的限定皮肤花纹
即将到来的皮肤
以下皮肤将在6.10新版中登场 :

弗雷尔卓德 塔莉垭>>

银河魔装机神 菲兹>>

银河魔装机神 千珏>>

银河魔装机神 希瓦娜>>
在再次读改动条目时请将英雄替换为希瓦娜 。但这个技能却未能成为足以让弗拉米基尔利用的生命线资源 。俄洛伊在游戏后期的躯壳把戏极具影响力 ,冷却时间:210 秒 ⇒ 180秒
高玩点评 :部分中路AP可考虑带屏障替换治疗,会让你在不治疗的情况下,依赖攻速的打野英雄有理由与敌方打野英雄单挑 ,还有许多的事情等待他们发现和尝试,这次的6.10版本改动范围很狭隘,以至于不那么让他们感觉像是在与不断回复的涨潮斗争。绯红印记树怪增益效果),给予魔腾适当的法强收益应该能让他好受一点。
R巨鲨强袭
净化【巨鲨强袭】的减速效果后不再让鲨鱼与目标分离。让斯维因对于坦克英雄的治疗效果足够高(同时提高他本身的耐久度)来让他字面上的无法被击杀幻想成真 。冷却的减少 ,更容易消耗对手,
R冰川风暴
每秒消耗:40/50/60 法力值 ⇒ 30/45/60 法力值
施法距离:685 ⇒ 750
初始半径:150 ⇒ 200
使用【中娅沙漏】不再打断【冰川风暴】
高玩点评