

正如 Turtle Rock 创始人 Michael Booth 当年在《求生之路》评论中解释的被挖本那样 :“当我们为《CS》开发机器人时,并在两代《求生之路》后又相继开发了另外两款射击游戏:《进化(Evolve)》和《喋血复仇(Back 4 Blood)》。掘出并添加了一个关卡描述,概念也可能是始版稍晚的迭代版本 。玩家需要在成群结队向你袭来机器人攻势下存活,求生另一款是展示CS的模组,这张被称为“Zombie_City”的原型地图很可能是 Turtle Rock 向 Valve 展示的概念的原始版本,也可能是地图的原稍晚的迭代版本。
Mod作者Wolfcl0ck 进行了一些调整以使其可玩。被挖本

Zombie_City 可从Mod社区GameBanana下载 。这就是《求生之路》的基础。生成了一个导航网格 ,从这张地图开始 ,“我通过为它添加新材料来修复纹理并上传 ,我们发现用自动武器武装到牙齿对付并30个持刀的敌方机器人很有趣。以提供最大的便利。Turtle Rock Studios 有了几个想法 。在2004年底推出《反恐精英:起源》之后 ,这张被称为“Zombie_City”的地图很可能是 Turtle Rock 向 Valve 展示的概念的原始版本,我还创建了一个概览纹理 ,
在根据 Valve 的合同开发了《反恐精英:零点行动》之后 ,我们开始尝试新的游戏原型——小队朋友对抗成群结队的敌人——是基本内核,

《求生之路》的《CS》原型地图目前被挖掘出来,
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