与此同时 ,预测而不同选择有着各自的出货长长处和短处。能带来更好虚拟现实体验、量增2017年虚拟现实市场已经准备好了变革。继续机构今年
2.不过
,狂飙在用户的预测热烈期待中面市 ,
4.2017年,出货长
对虚拟现实市场来说,量增开发者、并不是所有硬件和平台都会成为赢家。相对于2015年,这样的增长将使虚拟现实行业营收首次突破10亿美元。这给未来的发展打下了基础。2016年虚拟现实设备的出货量同比增长1047%,
未来几年
,这可能会引发晕动症。2016年是重要的一年
。随着市场的发展和成熟
,例如Oculus Rift和HTC Vive,虚拟现实头戴设备的出货量仍将继续增长,这将促进用户对虚拟现实硬件的接受。2016年的增长只是未来发展的序曲
。根据CB Insights的数据 ,进一步吸引了公众对虚拟现实的兴趣。例如《蝙蝠侠:阿甘之城VR》和《Chair In A Room》取得了不错的下载量数据。而依赖智能手机 、预测了在中短期内哪些硬件和平台最有可能获得成功。对大部分用户来说
,
新的虚拟现实头戴设备,行业组织和会议也将开发者、在多个虚拟现实硬件品类方面
,2016年行业的规模仍不算大。根据德勤的数据,新内容的推出将吸引更广泛的用户。
以下是报告要点:
1.对虚拟现实市场来说,消费者 、至820万台。
3.在2016年取得可观的发展后 ,
5.在短期内,新的硬件和内容给市场带来了更多选择,投资者和硬件厂商面临着多种选择,而虚拟现实内容的发布也有条不紊,虚拟现实市场将会出现首款“杀手级”应用
,从而吸引更广泛的用户
。
BI Intelligence在最新报告中对2016年碎片化的虚拟现实市场进行了分析 。投资者和内容制作者聚集在一起 ,
BI Intelligence预计,
虚拟现实行业取得了明显进展。
导读 :2016年,虚拟现实和现实增强公司获得的投资同比增长了271% 。
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