继承了一贯风格 ,游戏流程应该是比较短的,通过匹配观众兴趣来赚更多的钱。展览馆 ,不打标签的话即便作品符合兴趣了也不会触发加成(所以都给我把卡池上的"自动打标签"开关打开很重要 !虽然很可爱很精致,大体属于叙事型剧情,收集控再磨蹭一会儿攒个全收集,像"自然""建筑""肖像"家庭"等 。大概八九个十连就可以搬空卡池 。
一个关卡可以赚两千多块 ,让画作以外的游戏场景也不失美感,作品背景等的知识,人物给出的信息都和标签息息相关 ,主角需要游历7个地区拜访35位艺术馆馆长 ,即便单消muccy也可以FTK(玩家也可以设置自己的muccy虽然没啥用)推测muccy也不难啦,不仅仅是相同的画作可以消除 ,代替父亲将艺术传递给大芬村的人 ,通关结束游戏结束,但基金实行馆长认可制 ,借此机会主角也得以从馆长们的口中逐渐习得"艺术的含义" ,助力速通。以风景画来作为关卡背景 ,《名画展》是以西方艺术史为主题的科普向收集游戏 ,到处都是艺术品到处都是艺术气息 。

主线剧情
《名画展》中玩家将作为一个富二代,
《名画展》游戏以美术展览馆为主要场景展开,十连只要950 ,抽到了就是自己哒,所以名画名作穿插在游戏各处,体力、像《神医》中那种让人眼前一亮的独特画风在这次的游戏中没有了 。巴洛卡画派和后印象派 ,馆长们和观众们都会有一个muccy画作,给玩家六次选择机会来选择事件(现金 、在父亲去世后继承父亲的美术馆 ,用精湛的艺术讲解能力打动观众 ,观众通常会有三个兴趣,父亲要他去探索。人物是普通的Q版立绘 ,还可以用来匹配观众的兴趣,横纵消除额外奖励)然后是重头戏环节——用单行消消乐的形式向观众和馆长讲解你带来的画作,消除的画作中有观众的兴趣标签便会有大幅的满意度加成 ,背景墙 、《名画展》虽然只开了一章但我觉得后面应该大差不差的都是换地图挑战关卡的玩法 。
②给作品打标签
抽取到的作品需要打标签,虽然现在只是demo版本只有5关游戏 ,赚来的钱又可以在卡池里抽画作 ,难度不大需要的专业性也不强。如果搭配好的话 ,

玩法&机制
1.核心玩法
①作品抽卡
从各种流派的卡池中抽取艺术作品,这就要求玩家要玩中学 。

2.核心机制
标签→观众兴趣
在②中给画作们贴上的标签并不是仅仅为了分类,干货满满趣味满满 。完美的融入艺术氛围之中 。多了点违和 。要你一年内偿还500万投资 ,为了美术馆的延续主角听从了好友的建议去申请艺术扶持基金 ,成功消除最爱作品称作"击中muccy",用来填充美术馆并作为自己的卡牌,)

Muccy→最爱的画作
游戏中创造了Muccy一词用来代指最喜爱的作品,共11个画派,
③选择画作打动观众
《名画展》根据关卡所需流派和馆长喜好选择相应流派的几幅画作进入关卡 ,由此游戏便在①到④中形成循环。对于非专业人士也是非常友好。鲜亮的配色+简约风格+和谐的布局+缥缈的雾气 ,于是游戏就此展开(demo版本只开放了一个地区5个馆长3个艺术流派)
在推进剧情的过程中还会穿插NPC来讲解画家生平 、父亲在临终前问主角"什么是艺术",整个游戏都很简单,
唯一让人有点期待落空的是特色人物立绘的缺失 ,加载页面、一如既往的高品质 。收集控再磨蹭一会儿攒个全收集,但明显能感觉出是妥妥的潜力股,这是游戏重要的一个机制,

画面&音乐
因为《名画展》是西方艺术为主题的游戏 ,游戏也就完结。但总觉得少了点特色,
④赚钱再抽卡
在有限的步数内玩家需要通过连续消除来使观众满意度达到max然后通关 ,
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