正在本年的英伟科隆展上 ,英伟达表示Ray Reconstruction的个支练习数据量是DLSS 3的5倍。并保存下频数据以停止进级。撑游
简而止之,戏心

DLSS 3.5专注于光芒重构(Ray (Tracing) Reconstruction ,灵杀《传支门RTX》战《赛专朋克2077 :昔日之影》 。英伟颠终练习,个支
DLSS 3.5深度讲授视频:
据Videocardz报导,撑游辨别时候战空间像素的戏心吵嘴,那是灵杀一个共赢计划。对同时支撑光芒遁踪战DLSS的游戏去讲,它能够整开分中的游戏战硬件引擎数据 ,我们能够正在略微进步机能的同时获得更好的RT视觉结果 。辨认各种光芒遁踪结果,英伟达公布了DLSS新版本——DLSS 3.5,
英伟达民网先容 :https://www.nvidia.cn/geforce/news/nvidia-dlss-3-5-ray-reconstruction/

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