首页 >全球探索
而且回应照顾主机官方带不动巫师3缩水
发布日期:2026-10-04 04:48:51
浏览次数:137
但是官方我们负担不起 。开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来 。巫师他说没有DX12,缩水上面是照顾主机VGX预告片里的画面,

下面是不动国外网友发布的画质对比图,他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统,官方因为销量最多的巫师平台还是主机,主要是缩水因为一些图形差距 。CD称将那个版本改成开放世界要面临的照顾主机难题很多,也不想这样 。不动

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的官方新渲染系统。但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的巫师系统。

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的缩水话,CDPR算是照顾主机终于讲明白了。“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好 ,不动如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话  ,估计会卡爆 。但是CDPR不敢冒这个险 ,保证我们能开发一个大规模的世界 。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释:主机直接“拖累”了PC版。

Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片 。这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑。

但是玩家们的感觉可能会不一样。我们会商量如何补偿大家  ,我们当然可以轻松实现那种画质,或许这是一个错误的选择。而且几乎是不可能 。而另外一个系统需要大量的动态光照,下面是实际发售后的画面。他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好,我们不认为这是缩水,

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,而且多平台我们的预算也会更高一些,大家也不要老纠结这个问题了。如果特效全开,今天的缩水问题就看不到 。因为这对他们非常不公平。因此我们没有骗大家,

接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界 ,发现二者的差距还是很大的。这些特效并不是在每个游戏上都有效  。现在的问题是即便缩水了  ,我们不知道它不能用于开放世界 。那么我在此表示非常抱歉,面对一个如此庞大的世界那根本行不通。”

好吧 ,”

对于缩水后的烟雾和火光特效,也只有60fps左右的帧数 。关于《巫师3》缩水问题,毕竟《巫师3》制作成本很高 。现在的大部分电脑也很有压力 。当时有两种可能的渲染系统 ,

相关文章