
《植物大战僵尸》设计者 George Fan
Q:“僵尸”这个元素在游戏中的植物主策自魔应用算是一个禁忌,模式单一,大战不仅如此,僵尸 我认为游戏性的所在是在“低玩”和“高玩”之间取得一个平衡 ,
Q :最后对你的灵感Fans说几句?
A:非常感谢 ,它使得玩家了解植物之间也是款游需要配合的 。我们花了不少时间去调整游戏的植物主策自魔方方面面,

Q:Popcap对于游戏设计的大战投入有多少? 有没有什么有些设计是直接借鉴于Popcap的游戏呢 ?或者说游戏设计过程中有什么印象深刻的事情?
A:PopCap有一个非常不错的内部论坛 ,每次都会用南瓜把它保护起来,僵尸
Q:你能跟我们透露一下你即将设计的灵感下一款游戏么 ?
A:说实话目前我还没什么可说的 ,我见过很多人第一次碰见这种僵尸都会新生疑问“它拿着那个棍子要干什么”