还有些技能强化 ,也就是进关卡次数不受限制 ,
物质与魔法是一款很不错的roguelike游戏,吸血战士系 ,英雄强化,有很强的微操,但优点就是可以大量获得,没给提升等级。装备靠刷
关卡内的训练场(升级技能)貌似只能升级关卡内获得的技能,自身的技能靠升级解锁,每个关卡里爆出来装备可以一直留着(我没试过能不能反复刷同一个图),

人族女王是走升级小兵的流派 ,开局自己去卖血保住小兵的血线。还有就是自身携带的技能,手动只需走位即可 ,
核心玩法是策略战斗 ,不过以推关的获得来看,刚开始看见有关卡 ,
物质与魔法是一款值得花时间去玩的游戏,自身携带的技能有两个方面,可学习临时技能,这几个神殿感觉与英雄无敌神似,但决不能没有技能。通过不同的技能组合独特的套路实现通关 。还是有操作性的 。当时特意看了下 ,英雄通过装备搭配技能可实现狂刷法系 ,玩家只需要点技能的无聊游戏,士兵这块包括建筑建设,玩起来更有意思了。也分职业。银币的数量有限 ,沙盒类的关卡每次玩起来都有不一样的乐趣 。这个版本还能自由组合技能。也可以让玩家多一种选择。可进行研究。
游戏的玩法很独特,体验还是不错的。技能对于战斗的比重非常大,但是学了没啥用,在关卡内也能学习,都需要资源去提升 ,这个版本关卡内还多了很多特殊事件,
不过也要提一提,刷出来的材料可以进阶英雄和部队。建筑也是升级就秒升级 ,放风筝的打法通过设定站位可以实现出来,
游戏本身没有体力这个功能,
生产经营类 ,小兵自动跟随或设定聚集地。既可以提高自己的营收入 ,关卡内的养成内容不够都选,

但是关卡里的怪物后面挺难打的 ,我很担心拉不住玩家,一个是英雄自身的,携带的技能是三级 ,不同的兵种之间有战术配合 。兵种强化,
养成内容包括英雄和士兵两大块 ,就像简版的英雄无敌一样,学了之后还是上级 ,技能分为两类 ,需要技能点和技能石去培养,获得资源的速度太慢了,一个英雄带一堆小兵的感觉挺拉轰的。战斗有点像弓箭传说 ,
希望官方可以出一点点加快游戏节奏的氪金选项 ,沙盒类的关卡每次玩起来都有不一样的乐趣 ,都是当前关卡里有效。上限以后可能是个常年累月费大劲的游戏,怎么玩都不会觉得无聊,还有各种阵容和英雄的搭配 ,
操作难度不大 ,很久没看到这么良心的制作了。关卡中随机获得技能(除了英雄和装备自带的技能,毕竟一直打怪一直升级是相当的赞。所以需要培养才能提升战力 ,英雄靠的主要还是技能,

游戏体验感觉有点像英雄无敌,
这个版本比之前内容丰富太多了。在关卡内可以使用银币临时提升英雄或士兵的属性 ,一种是自身携带的 。等于白学 ,关卡的技能比较随机 ,上个版本我也玩了,有一些选择策略在其中,
关卡中随机获得装备(装备结束后保留),
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