
仙剑之父姚壮宪
2月23日,时通游戏在取得良好销售成绩的关首同时也让不少玩家觉得不适应 ,都没有强化剧情的版仙存在 ,对此姚仙认为不同的剑剑玩家有不同的需求,但是傲丹10小时的通关显然很多玩家不会买账
为此新浪对著名单机游戏制作人姚壮宪(下称姚仙)进行了采访,iOS版本游戏的枫剧推出对于系列来说是一种尝试。仙剑系列发展多年,时通姚仙认为要同时满足所有玩家的关首口味很难 ,姚仙表示iOS平台的版仙主流游戏本身就以轻松休闲为主,

仙剑奇侠传需要多元化风格的剑剑尝试
姚仙认为 ,多年以来 ,傲丹采访中姚仙回应了这个问题 ,
一直以来玩家对于仙剑系列风格和改变呼声很高 ,有的玩家10小时就通关了 。但会坚定的执行仙剑的多平台化策略 ,一方面因为iOS平台本身偏向轻松和休闲化,根据玩家的不同需求做更多的尝试。这也是为了满足玩家不同的需求。《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》正式放到苹果的AppStore销售,因此需要在不同的平台推出风格不同的作品,售价18元人民币 ,比如iOS平台 ,未来的仙剑游戏也可能会作出与当前不一样的改变 ,姚仙就表示不打算只是简单的把PC游戏移植过去 ,但姚仙认为玩家对于仙剑系列桌游的需求一直存在 ,也到了需要改变和尝试的阶段,即使是在同一个平台上,操控方式与PC有很大不同;另一方面也受成本和平台的制约,受到玩家们的广泛关注,觉得和想象中的差异较大 。
昨日《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》正式上线后,相对于在PC系列上进行改变 ,姚仙表示 ,
仙剑系列桌游的推出也是风格多元多改变的举措之一,因此为了更贴近iOS平台的主流玩家需求,仙剑的风格和玩法已经深深根植于玩家的头脑中 ,单一作品想要满足所有玩家的需求是不可能的,更加注重休闲,虽然游戏操作在pad上需要得到简化 ,在新的平台作出创新更符合开发团队和玩家的需求。这也正是推出iOS版本仙剑并采用了不同的游戏系统的初衷。游戏应该和PC游戏有所不同 。
另外在《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》立项之初 ,突然在iOS平台摒弃了传统的单机游戏玩家自然会有玩家觉得不适应 。
iOS版剧情薄弱是产品的需要
针对有玩家反对iOS版仙剑采用连环画形式简述游戏的剧情 ,毕竟iOS平台是一个轻量级的游戏平台 ,但是仙剑系列需要这样的尝试,对此姚仙表示能够理解玩家们的感受,并首度披露了iOS游戏《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》的开发定位和自己对于整个仙剑系列产品的期许和规划 。大大弱化了仙剑传统的剧情成份 ,因为玩家对于多人游戏
将推出《仙剑客栈》页游预计年底完成
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