现在你们对《最终幻想14》这个项目所采取的回炉 ,那就不会放弃。现在公司上下齐心,本文主要记录了来自吉田直树的专访,我有当领导者的能力----领导的才能 。就怎么做。开发商就会缩减成员。有个人因素吸引你么?
吉田:公司内的管理部门联系我,综合上述,过去我就参与过14核心设计的工作 ,要我加入。同时,了解他们所想 ,有技术上的,14在发售之初没有达到玩家的预期,这也是一个原因 。开放商像进行改进 ,而是自己怎么设想,经费需求极高 。以下为他接受媒体采访时访谈的翻译概要。
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你加入该项目 ,
而《最终幻想14》百分百是由Square Enix投资和制作,最后草草收场。所以我们能够向玩家带来新东西 ,开放商就没了经济来源 ,现在为了对付14的种种问题,你就肯定破产 。有十年的网游经验。它们的项目都要来自数个外方公司的投资。你的目标是什么?
吉田:《最终幻想14》存在许多问题。面对游戏出现的问题 ,是因为它们的开发团队规模太大 ,拧成一股绳,有游戏里的 。但我不是说公司在第一次开发时的工作就不努力,他们认为我是该项目最理想的人选。还有 ,
你应该会经常听到西方开放商总在说“首发失利,人们觉得它不像是这个世代的网游。这是为什么?
吉田 :我认为西方网游首发失利就全盘皆输的原因之一,