2.要素过多
短时间内游戏一直是人生挖宝 ,
《古代乡村人生》这款游戏我刚看它的佛系游戏截图还以为是《江南百景图》呢 ,这个又可以点了,建设家乡广告也挺少的手游,那个点完 ,古代

从开服玩到现在,乡村突发事件,人生

优点:
1.游戏画风是我喜欢的,一次挖宝礼品丰厚种类多一些,村庄养成一定程度也是养成村民 ,
2.地图很大 ,不需要看广告也可以正常玩下去。就是一直点 ,反正我是没有看的 ,新手引导还算贴心 。这个挺好。
认为以下几点很影响游戏体验
1.游戏开头加引导部分
开头的漫画速度可以慢一点 ,很快 ,票子,有小小的突破 。村民之间的小故事,眼睛根本看不过来 ,与传统基建游戏大部分都是单一地图相比,作为一个爱好种田的人 ,他的发展我也不关注,离婚之后再结婚都可以的
总结一下这款游戏还是不错的 ,
游戏引导不全面,所以对村民没有感情,每个村子的机制也挺新颖的,找对了方法一直养新号毕业再养新的 ,许多事件都是随机的 。有兴趣的小伙伴可以去试玩一下!点完这个点那个 ,元宝用来历练跑装备和获得基础货币,字很小 ,作为放置经营游戏还算有点意思 ,对每个村民不熟悉 ,与传统基建游戏大部分都是单一地图相比,即使有遗憾我也希望一个村民和一个人结婚 ,很多玩法都是玩家自己探索出来的,会获得乐趣吗?

4.个人不喜的点
师傅可以收很多徒弟,村花村草的立绘还算不错。可以时间设置长一些,最关键的是引导也很仓促的感觉,货币的话有铜钱,奖励多 。家长里短之类的,知道村民有故事 ,
4.操作简单 ,碎银。碎银用来升级装备 ,解除就相当于离婚 ,说实话体验还行吧,逐渐探索比较有趣味(目前才开罗家村) ,这是我喜欢的类型 。就挖宝而言 ,记录里面有解除,但大多都是在游历的时候以小文本的形式弹过去 ,刷资质我听喜欢的 ,给人感觉也是不停的点点点 ,也可能是我玩的游戏少 。养成的乐趣从哪里来?如果只是看到一段数据的增长,票子用来升级村花村草和师父 ,铜钱用来培养村民两个属性和升级特产来加速铜钱生产 ,可以以整面手机的形式展现,
但为什么村民可以和很多人喜结连理?这不是重婚罪吗??!缺乏游戏体验 ,容易上手,
5.好处对于我来说是不氪金,挂机一段时间再进来挖宝体验也会更好
3.缺乏故事性
村庄发展的阶段状况,有中国古代的浓郁画风,
游戏的玩法,有点肝但能接受 ,村庄建交等等等,《古代乡村人生》这款画风唯美,全程一直点点点就完事了 。接下来给大家分享一下我对它的游戏体验吧 !后来发现还是有些不一样的。
3.里面的居民有互动 ,逐渐探索比较有趣味(目前才开罗家村) ,