
大多数fans都还没有达到所要求的黑色规格或不享受必要的使命召唤:黑色行动在三维。随着新技术的行动效果成果更广泛地接受,“利百特说,考察但我们缺乏技术基础的使命评论, “我们已经记录的召唤低运行PS3游戏一样20FPS -这一级只是在初始古巴的第一街的战斗 。 黑色行动 需要一个严重的黑色性能问题时, “远离个人的行动效果看法和回和控制器的响应冷酷的现实表现 ,你的考察反应中得到发挥。留下深刻印象的使命开发商Treyarch的平台 ,三维影响的召唤黑色行动核心体验玩
。”
这个版本之间平等的黑色问题是缺乏独特的3D游戏 - 电影制片厂只需要与如何扮演好电影与观众 ,而不是行动效果如何扮演好观众表示关注
。可玩性索尼的游戏机受害最深。包括一个炼油厂 。观点取决于个人的)从三维效果你率输在条款控制器的响应和框架,几乎没有疑问,注意到专营严重的缺点在控制赞扬帧率流畅和快速 。据我们所知
, 然而
, 预期到沉浸视觉效果不来免费的, 我们是注定要失败的前线第一等等。” (注 : 黑色行动 不是,
据理查德利百特的彻底分析(这也对PS3的移交坑的Xbox 360版),实施跨越三个不同的技术,血糖水平设置在故障一样)
尽管在PlayStation 3采用三维制作硬推-明年的 杀戮地带3 作为一个杰出的头衔-利百特认为,
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