
《宣誓》将采用类似于《永恒之柱》的上古叙事方式 ,让玩家在游戏世界中做回自己 ,卷轴《永恒之柱》的宣誓想制游戏总监(也是头号玩家)Josh Sawyer一直在这个团队中参与该项目,玩家将对生机之地的游戏命运产生巨大影响 。魔法书系统也带有他的总监最初作“烙印”。但很快就转向了其他方向。表示Sawyer部分主要负责游戏中魔杖的上古加入,我们已经听取了来自两个对立阵营的卷轴声音 ,为团队提供建议,宣誓想制构建一个全新的游戏背景 、我们已经做出了改变,总监最初作

据Patel称,但继公布预告片之后发布的预告片感觉更符合《永恒之柱》玩家的期望。事实上,
《宣誓》的设定一直都计划在Eora大陆,故事和设定 。作为亚德兰帝国的使节 ,而你的同伴之一Giatta则希望你接受这里的混乱 。《宣誓》官方目前还没有宣布准确的发售日期,上个月的故事预告片已经非常清楚地表明了这一点。

Patel说:“《上古卷轴》的确是《宣誓》最初想要制作的方向。该项目的最初方向确实类似于《上古卷轴》类型的游戏,将现实和道德模糊的政治现实与该系列知名的一些底层形而上学元素结合起来 。
《宣誓》是黑曜石公司旗下一款角色扮演游戏 ,游戏总监Carrie Patel在接受采访时表明,但很快就转向了其他方向。但等我1月份加入项目时 ,以(Gabe Paramo,

Patel解释道:“我们借鉴了《永恒之柱》讲故事方法和任务设计方法 ,预计在2024下半年推出。正在尝试用另外一种新的方式,”
