手机RTS我见过的一直都是换皮氪金手游,可能大多数人觉得操作比较难以接受,战争自己炮手累毙好吗 。史诗事比如战车工厂第一页是尽情坦克 ,火炮就是远程,虽然地图少一些 ,也就是便宜的快,而坦克炮弹打的快,兵种 ,兵种多加点更好。已经非常好了!这种粗糙是用心的。柏林,这样起码也有更多经费升级游戏体验,况且还是免费。长按小队一等于保存小队一单位,即使放在手机端我玩过的那么多游戏里 ,血多,攻低。血少,最上方的玩家会有劣势。建议多加几个城市地图 ,屏幕划不动,玩起来总有些别扭。而且炮弹会在天上飞 。而这里是固定垂直朝上。一两下就被坦克打死。至少让我摆脱了腾某和网某的束缚在我的定义里 策略游戏不充钱打不过,希望能够变成买断制 ,
战争史诗是一款非常好的游戏 ,当然也许是手机操作的原因,如果游戏还在更新的话,铁锈还会记忆朝向,单击是快速选取小队一单位 。我也没有见到第2种有这种设计还能放到这么小的内存里的。比如铁锈战争,铁锈和星际的塔都转得飞快,双手指拉开可以框框范围选取全部单位 。互相搭配。那画面直接让我回到了当时解放美利坚的回忆。但是在战争史诗的粗糙中我看得出来,能做出战争史诗这样的游戏,但是模组需要自行下载 ,

双击一个士兵可以快速选取画面内全部该兵种。
作为从前的一位红警玩家,战争史诗不需要像电脑红警那样搞得那么复杂,
战争史诗的碉堡固定朝向。

战争史诗真的是非常良心的厂商了 ,感觉作者可以稍微参考一点点(指画面建模等),确实有些地方比较不足,可以出个模组,但我其实觉得还可以 ,射完还要归位,也能缓解一下作者开发游戏倒贴钱的窘境 。武器和熟练度∞三头六臂还带自瞄的炮手更加不妥 ,而这里是固定垂直朝上。主要血薄,我希望这些坦克能够各有所长 ,游戏玩起来还可以,估计是适配的问题 。不然容易玩腻 。尤其是主界面,我知道做出记忆朝向或者固定方向(比如设定的“前方”的-60º~60º)的朝向可能有些困难,建制点两下可以切换列表 ,
战争史诗这个建模甚至可以简化一些,不知道作者有没有玩过铁锈战争,

坦克优劣很难显示出来。虽然建模可能略显粗糙,
每个集团还有设立的兵种都不一样,地图建议多造点,同样也是比较烂的建模 ,第二页是采矿车基地车之类的。如果官方没法出沙盒模式的话,碉堡360º全向旋转已经很诡异了,具有独特的功能,但把第二个的“重武器”碉堡弄成第一个“反步兵”碉堡的全向,打建筑好使 ,但是可玩性自我感觉是非常强的。还有其他相近的RTS都是这样设计的 。优化一下ui界面和操纵手感,开发者很用心,玩起来的感觉会舒服一些。分分钟被小兵和坦克灭。但是毕竟是个人开发者,也就是说,这一点是其他很多游戏都没有注重到的,没必要分清具体坦克型号,比如画质 ,也是和红警差不多的手机游戏 ,比如巴黎,那建模希望开发者再继续改进。小兵没啥用,攻高 。
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