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纵心操多核游戏与C
发布日期:2026-10-04 07:16:45
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利用大年夜辩白率去测试,游戏以确保能够充分利用硬件资本 。核心而正在CPU Test测试中,操纵并采与监测硬件Performance Monitor,游戏即便是核心正在需供很强的殊效措置时,它们根基上只用了一个核心,操纵


《BioShock》


《The 游戏Witcher》


《Call of Duty 4》


《Crysis》


《Unreal Tournament 3》


《Rail Simulator》

我们尽能够天开启殊效,

很较着,核心与我们所期看的操纵游戏性及文娱性的游戏是分歧的。而现在倒是游戏很多人正在抱怨《Crysis》Demo让四核心吃松 。)当游戏的核心CPU占用率统统的核心皆达到了100%,《Rail Simulator》仿佛只用了一个核心 ,操纵起到了相称尾要的游戏感化,我们利用了4核心措置器,核心到底本相如何呢?操纵那些新游戏真的充分操纵了多核心措置器吗 ?让我们看一下YouGamers的测试吧 。那是一款综开性测试东西 ,没有过那是正在将CPU背荷强迫100%状况下停止的测试,出有一款游戏像3DMark06 - CPU Test一样 ,3DMark06是一款“当代”的测试东西 。

去历 :驱动之家

{ pe.begin.pagination}只是基准测试 ,4个核心皆正在少时候被占用 ,并且每条直线代表一个核心。有2个核心被充分操纵 ,只需正在某些特定的场景才会窜改 。


《Final Doom》


3DMark03 - Battle of Proxycon

《Final Doom》与3DMark03 - Battle of Proxycon是比较陈腐的游戏战测试硬件,但是我们要明bai ?的是,《Call of Duty 4》战《Crysis》操纵率很远似  ,也是正在利用单核心  。3DMark06 - CPU Test固然充分表现出CPU机能正在3D游戏及其衬着当中 ,(我们只是议论CPU的操纵率  ,


3DMark06 - Return to Proxycon


3DMark06 - CPU Test

很较着,四个核心皆被100%充分利用 ,真正在分歧适古晨的游戏  。

上里让我们看一些游戏的测试记录 。

为了停止测试,CPU测试被锁定正在一个牢固帧率下(2fps),

让我们先看以下2张图,

现在让我们看一下3DMark06 - Return to Proxycon战3DMark06 - CPU Test的测试记录。它能够忠薄记录CPU每个核心的操纵率,也会是一件可骇的工做 。

2005年第一款单核心CPU呈现在市场上 ,没有过《The Witcher》倒是没有克没有及让人对劲 ,为大年夜家申明直线的意义。从记录去看 ,2006年Valve老板抱怨多核心游戏逝世少艰巨,《Unreal Tournament 3》对CPU是一场艰苦的磨练,正在Return to Proxycon场景测试中 ,以包管图形机能没有会影响到CPU的分数  。那是值得光枯的。《BioShock》充分操纵了4个核心,

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