【操控性】
我认为一款RAC游戏的戏下操控性是最为重要的 ,这样就可以回到自己失误前继续比赛
,戏下总体来看我对《F1 2011》还是戏下很满意的
,可以说《F1 2011》这个改进是值得称道的。压线以及碰撞对手的判定),但是《F1 2011》的画面依然是很出色(人物贴图粗糙是个缺陷)。
【游戏模式】
《F1 2011》的生涯模式相比前作没有太大变化,而前作是最少也得跑11圈
,快到终点时自己一个失误从第一名跌到最后1名 ,我是欣喜若狂
,每个赛季一共有19个分站的比赛(有上海站),但是相应的NFS15对硬件要求也比《F1 2011》要高出许多 ,《F1 2011》每站比赛可以选择最少跑3圈,《F1 2011》相比《F1 2010》更向娱乐性靠拢。而由EGO引擎打造的《F1 2011》却能让你用主流配置就可以享受顶级画质,排位赛以及正式比赛3步,音乐与回放系统可以与《尘埃3》抗衡,CodeMasters用EGO引擎制作了无数优秀的赛车游戏(FPS游戏《闪电行动:龙腾》与《闪电行动
:红河》也是由EGO引擎打造) ,比如在NFS15中游戏后期20圈40分钟的比赛就很可能发生这样的悲剧 。喜欢RAC类游戏以及F1的爱好者千万不要错过 。下面详细说下我的感受!然后找一个时间点插入,每个分站的比赛依然包括练习赛、
f1 2011出来了,2008年的《GRID》 、后文会有详细比较) ,
总之,比如本作不像前作那样对F1的规则要求那么严格(走近道 、《F1 2011》更像是《F1 2010》的加强版,《F1 2011》对硬件的优化要也好于《F1 2010》。2010年的《F1 2010》以及今年的《尘埃3》 。我认为《F1 2011》是今年到目前为止除了《尘埃3》以外又一款优秀的RAC游戏
,增强了游戏的策略性与真实性
。每站比赛结束后根据排名获得积分,那种必须重来的感觉是很痛苦的 ,在游戏系统上《F1 2011》相比《F1 2010》的最大改变是加入了KERS与DRS这两个系统,
多说一句,& E& O9 r1 h6 R. v) _7 z7 d
【关于FlashBack】
FlashBack(闪回)系统是CodeMasters制作的赛车游戏所特有的系统,我是赛车游戏爱好者,2009年的《科林麦克雷拉力赛尘埃2》 、本作也是由尘埃系列的制作人制作的 ,


【画面】: |* { 3 `! [" [# p# g7 `
《F1 2011》的画面依然是由老当益壮的EGO引擎打造,《极品飞车15:变速2》只有画面、虽然在PC平台上到目前为止画面最好的RAC游戏是《极品飞车15:变速2》(个人认为目前为止NFS15的画质是唯一一款可以以假乱真的RAC游戏,你的目标就是拿到尽可能多得积分让你自己以及你的车队排名靠前。IGN也给出了8.5的高分
,现在的游戏发展方向就是要易于上手。CodeMasters力图简化《F1 2011》上手难度与流程 ,《F1 2011》一共有5个赛季
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