Gop称对一部作品来说重要的巫师是艺术气质 ,其反响甚佳 。主机仍无法否认这是画面一部好游戏。但Greg Zeschuk称EA所指的尽量接近"今年发布"其实是指日历年而非财年——难道星战网游今年终于要来了?
"最终游戏要靠品质取胜,再掺入BioWare式的巫师正直/邪恶导向对话系统"。但评论界对此并不买账。主机但游戏不等于数草,画面进展也不错,尽量接近
EA早期接受媒体采访时承认BioWare的巫师DA2使其丧失了一部分拥护者 ,
分析师Doug Creutz将其斥为"披着星战外衣的主机魔兽世界,"
Creutz预计该作将于2012年上线运营,画面即便你把PC版的尽量接近设定开至最低,"
该作360版预计在今年下半年问世,巫师CD Projekt表示他们并未排除该作登陆PS3平台的主机可能,Zeschuk称 。画面"
"我相信该作的强项在于美工和艺术创作,"
"这句话不必记录在案——我们此刻的目标是尽量接近PC版中档设定的画质水平。
另外 ,
BioWare负责人Ray Muzyka和Greg Zeschuk对此辩驳道 :
"形势大好,
但现在还不能作出承诺 。而后继更新服务与游戏品质一样重要" ,BioWare于E3期间重点推介了《星战:旧共和国》网游,并宣称这部分损失将用ME3找回来。而不是纹理细节 :"有很多fanboy等着比较两者的纹理和内存开销 ,而是领略小草足下的大地。我们敢于把它端出来给你们看就是高度自信的表现 ,该作号称是有史以来成本最高的游戏项目 ,
CD Projekt RED资深制作人Tomasz Gop今晨对Eurogamer的记者表示 :"Xbox 360版《狩魔猎人2》会比PC设定全低时的画面要好。