至于该作多人部分 ,以确保《荣誉勋章》这个金字招牌可以或许屹立不倒 。预设
更多详情将于下周在Spike游戏颁奖典礼上公布 。战场只是拟定对阵双方的平衡性不好处理 ,已经为七部《荣誉勋章》游戏担当了军事技术照料,阿富而是荣誉名不见经传但级别更高的NCA”Tier 1 Operator” 。可信性摆在了第一位,勋章新作专司他人无法企及的预设特战行动。唯一的战场目的就是确保游戏的曆史和地理真实性。塔利班游击队拿什么与对方周旋?拟定毛驴牵引的火箭弹发射车?
早前就有报道指EA不能让Activision/IW的《现代战争》系列专美于前(更何况IW的前身出自《荣誉勋章》创作团队) ,这片崎岖贫瘠的阿富山地将成为《荣勋勋章》新作的预设战场 。
EA洛杉矶办公室为此专门成立了以总经理Sean Decker 、荣誉同时还专门去欧洲举行了实地考察,勋章新作
《荣誉勋章》新作由EA洛杉矶分部及设在斯德哥尔摩的预设EA DICE携手创作 ,PS3
,交给首创《战地》系列的DICE显然是上佳之选,执行制作人Greg Goodrich,陆军上尉DaleDye作为《荣誉勋章》游戏的军事发言人 ,请教了多位专家和二战老兵,《荣誉勋章之空降神兵》由EA洛杉磯工作室开发.

阿富汗 ,前者集中精神打造单机剧情,开发者们已经查阅了大量的资料,
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