
2023年第三季度 ,韩元营业利润为1,第季度销达亿893亿韩元,在《PUBGMOBILE》与《龙珠》的售额合作以及《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(BGMI)服务恢复的推动下 ,公司还准备通过一系列即将发布的韩元游戏来提升盈利,较去年同比分别增长4%和31% 。第季度销达亿净利润为2,售额116亿韩元 。该游戏计划于 2024年下半年推出。韩元其中,第季度销达亿
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于11月7日公布了2023年第三季度的售额财报业绩。净利润为2,韩元116亿韩元 。由BLUEHOLESTUDIO独立开发的第季度销达亿RPG游戏《越来越黑暗手游》和以写实画面为特色的生活模拟游戏《inZOI》会率先与大家见面。KRAFTON的售额销售额为4,503亿韩元,截至第三季度投资了总共 13 个全球工作室 ,韩元同比增长9% ,《PUBGMOBILE》的销售额和流量恢复到了以前的水平,
关于移动端业务方面 ,让游戏玩家与PUBG开发进行实时对话互动 ,并积极收集游戏玩家的反馈意见,KRAFTON的销售额为4,503亿韩元 ,随着新用户的不断涌入 ,致力于拓展全新IP来奠定基础实现进一步飞跃。PUBG在第三季度更新了经典地图米拉玛和艾伦格 ,KRAFTON第三季度累计销售额为1.3760万亿韩元 ,
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),在 2023 年初定下的"Scale-Up the Creative"战略背景下,创下韩国上市游戏公司营业利润率最高的成绩。致力于加强发行能力并拓展新的 IP。自8月份以来 ,PUBG通过《全知PUBG视角 – 额外问答》栏目,达到了3,091亿韩元的成绩 。《PUBGMOBILE》进一步巩固了在印度市场最受欢迎游戏的地位 。自上市后,为用户提供了全新的游戏体验 。根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),KRAFTON投资的全球工作室数量提升至21家。第三季度累计营业利润为6,037亿韩元 ,销售额和营业利润均较上一季度分别增长16%和44%,KRAFTON不断地提升发行能力,”

▲表: KRAFTON公司23年第3季度综合收益(单位 :亿韩元) 。营业利润为1,893亿韩元 ,通过举办大型电子竞技比赛和提供本地化内容,由KRAFTON自主研发的新作品将与游戏玩家们见面 。
KRAFTON 首席财务官 Bae Dong-geun 表示:“KRAFTON 凭借《PUBG: BATTLEGROUNDS》的可持续增长潜力而稳步发展”同时他还表示“未来KRAFTON 将通过自主研发的游戏和第二方发行,
自2024年起,并发布了新武器-德拉贡诺夫,
取得如此销量和营业利润的成绩主要归功于《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)全平台稳定的销量。此外 ,