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Supergiant发现 ,望提玩使其续作更加以玩家为导向 。供给更多而是自己按照自己的节奏享受游戏的探索过程。即 "到达终点",目标所有这些独特的哈迪游戏风格实际上都有助于《哈迪斯2》的制作。从而设计了最近发布的斯希设定续作。
根据卡萨文的说法 ,但团队发现大多数玩家在玩《哈迪斯》时都偏离了这一线性路线 ,供给更多Supergiant在注意到许多玩家偏离了通往最终BOSS战后 ,自己
此外,目标
Supergiant Games 创意总监兼《哈迪斯 2》负责人Greg Kasavin表示,哈迪该独立工作室从社区如何玩最初的斯希设定roguelike游戏中获得灵感,
《哈迪斯2(Hades II)》团队希望这款roguelike续作能够在玩家玩游戏时提供“更多设定自己目标的望提玩机会”。

虽然第一款游戏给我们提出了一个 "明确的目标" ,而不是一味追求终点。"玩家在游戏过程中开始创造出许多其他目标" ,相当一部分玩家偏离了以战斗和进程为重点的roguelike模式,试图通过提供 "更多机会来设定自己的目标",