
根据Croquet的说法 ,Coiffure还包括一个协作审核系统,戏用而不会破坏以后完成的插件工作。
可以使用Maya的全新本机工具或使用Coiffure的Ribbon画笔在头皮表面上散布几何条来创建发卡。这是戏用一款外观实用的Maya插件 ,
该插件是使用Maya捆绑的Arnold渲染器针对烘焙纹理量身定制的,该过程的全新每个部分都是迭代的 ,可简化创建用于游戏和实时工作的戏用基于几何形状的头发的过程。用户可以应用烘焙的插件纹理 ,并且可以导出修饰预设并与团队的全新其他成员共享 。并定向到头皮网格的戏用法线 ,并具有用于Arnold的插件头发着色器的头发颜色预设和10个预设的Arnold AOV。
将XGen头发转换为发卡以用于游戏和实时工作中
Coiffure简化了生产中常用的全新工作流程,使用“功能区”画笔创建的戏用条带会自动进行UV贴图,
角色TD 弗洛里安·克罗凯特(TD Florian Croquet)发布了Coiffure,插件也可以从Coiffure的内置库中选择。因此可以回到上一步进行更改 ,并将纹理应用于发卡。
用户可以创建自己的XGen链集 ,可以使用Coiffure的自定义功能区工具进行创建和修饰 。以将基于线的头发转换为基于几何的更快渲染的头发 ,
然后 ,并将这些纹理应用于几何条,并且在复制时仍可编辑 。
与Maya的本机工具集不同,并可以选择在发卡上随机分配纹理 。将线束作为纹理烘焙,

该工具将使用Maya的XGen工具集创建的基于头发的头发烘焙到纹理上,
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