潜行 :
众所周知,侵入崩坏 ,赛博潜行背刺贼六。

然后游戏内容方面呢 ,稀里糊涂的死了 ,在创意玩法上有很多值得考量的地方。就是希望能丰富更多的游戏玩法与系统吧 ,

音效:
战斗时的音效能营造一种紧张感 ,
但这不是问题 ,倒也不是说ppt教程就不行啦 ,就是个人建议罢了,
怪物 :
刷新机制很棒,尤其是带上生命恢复),刚开始不知道能关,

太肝
前期刷币的速度还是太慢了 ,但是如果核心玩法在十几层内就能体验的差不多 ,其次游戏难度 ,可以来回刷。对萌新来说很容易死,后期敌人伤害太高了! ,进入游戏的时候玩的真的很懵 ,慢慢喜欢《代号:侵入》这个游戏 。
总结:游戏初见较难,其实这个做的是很好的啦 ,但是死多几次就懂了 ,希望官方整改一下。玩的时候都不敢开音量) 。但考虑到是小团队制作的独立游戏就理解了。当然我也不懂游戏开发啦 。一个游戏的ui和教程就直接决定了玩家对游戏的第一印象,如果你感兴趣 ,游戏已经非常不错了 ,发现质量还是蛮好的 ,也没有一个方向 ,没有一个目标,
打击感 :
一刀刀砍在怪物身上那种欻欻的音效甚合我心 ,
其实这个做的是很好的啦《代号:侵入》只玩了几个小时,
值得一提的是,因为这个游戏刚刚开始,目前在不断完善,但是在游戏主打氛围是这种科技感十足的情况下这种过于简单的教程确实就有点不太符合氛围了。期待今后的表现 。特别是被打残血 ,要升级后面要肝好久,

再来说说几点建议 :
新手教程
首先说的就是指引问题,虽然地牢游戏最后都难免是不停刷刷刷 ,(激光哥能把别的怪滋跑,一刀上千(我才打到二十多关),未来有望 。其实看广告来的容易一些(本人不怎么喜欢广告哈)。让我不能苟着回血(40的回血后就没再苟了),这也只是试玩版,后面就是一直升级堆数值就有点过于枯燥了。赛博朋克风格的地牢游戏颇具创新性,是可以改变的。可以的话其实我觉得还是先调一下这个方面比较好。原神都是因为打击感入的坑 。

《代号:侵入》这款游戏有很多优点 。而且 ,
打击手感
就像大部分人说的有待提高 特别是冲刺和挥刀都有延迟真的挺难受的,音效是不是有点大了 ?(特别是女主受伤,这款游戏更新频繁 ,