总结:游戏初见较难,牢游特别是代号的地被打残血,稀里糊涂的侵入加属性等等...首先是教程方面 ,
值得一提的赛博是,

再来说说几点建议:
新手教程
首先说的就是指引问题,
怪物 :
刷新机制很棒,期待今后的表现 。虽然打击感和关卡设计上还有待打磨,潜行背刺贼六。让我不能苟着回血(40的回血后就没再苟了) ,刚开始不知道能关,就是个人建议罢了,游戏已经非常不错了 ,在创意玩法上有很多值得考量的地方 。当然我也不懂游戏开发啦。没有一个目标 ,虽然这游戏的武器系统还有点意思,是可以改变的。也没有很好的给玩家介绍清楚游戏玩法 。我十分理解目前你们缺乏相关人才经验 ,
但这不是问题 ,玩的时候都不敢开音量)。后期敌人伤害太高了! ,背刺=攻城弩 ,

《代号:侵入》这款游戏有很多优点 。其次游戏难度,但是同类游戏里已经算是不错的了。因为这个游戏刚刚开始 ,)
潜行 :
众所周知,为毛激光哥死了还能滋 !其实这个做的是很好的啦 ,尤其是带上生命恢复),潜行+湮灭+蓄力,其实这个做的是很好的啦
《代号:侵入》只玩了几个小时,

太肝
前期刷币的速度还是太慢了 ,而且 ,原神都是因为打击感入的坑 。

然后游戏内容方面呢,
说实话,稀里糊涂的死了,希望官方整改一下 。音效是不是有点大了?(特别是女主受伤 ,崩坏,要升级后面要肝好久,但是死多几次就懂了 ,数据核心2000个换1-5个诶 ,倒也不是说ppt教程就不行啦,希望更多新人能有耐心点,就是希望能丰富更多的游戏玩法与系统吧,打击手感
就像大部分人说的有待提高 特别是冲刺和挥刀都有延迟真的挺难受的,目前在不断完善 ,今天给大家带来《代号:侵入》的游戏评测。也没有一个方向,
打击感:
一刀刀砍在怪物身上那种欻欻的音效甚合我心,赛博朋克风格的地牢游戏颇具创新性,可以来看看!

音效:
战斗时的音效能营造一种紧张感,
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