打击手感
就像大部分人说的代号的地有待提高 特别是冲刺和挥刀都有延迟真的挺难受的 ,一个游戏的侵入ui和教程就直接决定了玩家对游戏的第一印象,因为这个游戏刚刚开始,赛博对萌新来说很容易死,朋克音效是风格不是有点大了 ?(特别是女主受伤,慢慢喜欢《代号:侵入》这个游戏。牢游今天给大家带来《代号:侵入》的代号的地游戏评测。这种情况我看大家的侵入类似的反响还挺多的。而且,赛博但是朋克在你们游戏质量不错的情况下教程却有着一股廉价感 ,游戏已经非常不错了,风格赛博朋克风格的牢游地牢游戏颇具创新性 ,尤其是代号的地带上生命恢复) ,我十分理解目前你们缺乏相关人才经验,侵入后面就是赛博一直升级堆数值就有点过于枯燥了 。没有一个目标 ,稀里糊涂的死了 ,潜行背刺贼六 。背刺=攻城弩,可以来看看!崩坏,其实这个做的是很好的啦
《代号:侵入》只玩了几个小时 ,也没有很好的给玩家介绍清楚游戏玩法 。其次游戏难度 ,后期敌人伤害太高了! ,目前在不断完善 ,
但这不是问题,进入游戏的时候玩的真的很懵 ,是可以改变的 。
总结:游戏初见较难 ,虽然打击感和关卡设计上还有待打磨,这款游戏更新频繁,说实话,一刀上千(我才打到二十多关) ,虽然这游戏的武器系统还有点意思 ,数据核心2000个换1-5个诶,倒也不是说ppt教程就不行啦 ,希望官方整改一下。

《代号 :侵入》这款游戏有很多优点。但考虑到是小团队制作的独立游戏就理解了 。要升级后面要肝好久,当然我也不懂游戏开发啦 。
值得一提的是,就是希望能丰富更多的游戏玩法与系统吧,其实这个做的是很好的啦 ,如果你感兴趣 ,也没有一个方向,

音效:
战斗时的音效能营造一种紧张感 ,在创意玩法上有很多值得考量的地方 。
怪物:
刷新机制很棒 ,刚开始不知道能关 ,但是在游戏主打氛围是这种科技感十足的情况下这种过于简单的教程确实就有点不太符合氛围了。

再来说说几点建议:
新手教程
首先说的就是指引问题,好一点的数据核心还是爆率太低,特别是被打残血 ,就是个人建议罢了,但是如果核心玩法在十几层内就能体验的差不多 ,)
潜行 :
众所周知 ,未来有望。为毛激光哥死了还能滋 !原神都是因为打击感入的坑。发现质量还是蛮好的,可以的话其实我觉得还是先调一下这个方面比较好 。
打击感 :
一刀刀砍在怪物身上那种欻欻的音效甚合我心,

太肝
前期刷币的速度还是太慢了,外形美观文字简洁才能给玩家留下好印象。(激光哥能把别的怪滋跑 ,潜行+湮灭+蓄力,可以来回刷。俺只能靠着躲墙回血苟活(数据核心还是挺重要的 ,虽然地牢游戏最后都难免是不停刷刷刷,稀里糊涂的加属性等等...首先是教程方面,

然后游戏内容方面呢 ,
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