BioWare公司执行制作人Casey Hudson对媒体《美国游戏资讯》透露说第三代的危机《质量效应》将继承第二代的灰色基调,在那种情况下你怎么会有可能取胜?感扑他需要玩家们密切协作,谁也没有把握说他会赢。质量到后来发现真是绝望如此 。他们视乎不会赢得这场战争的危机胜利 。他说 :“我不想说游戏使人感到无助 ,感扑
实际上 ,质量但它给玩家的绝望感觉就是这样,集中优势兵力方可。危机
BioWare将计划推出的感扑《质量效应3》描绘成为一场即将爆发的全局战斗 ,
Hudson对媒体GI说BioWare的质量意图是使游戏刚玩的时候让人觉得无望,
绝望游戏者在刚开始玩游戏时会感到绝望无助,危机那三代则使你感到全面战斗的感扑危机感,”如果说《质量效应2》使人感到既酷又灰暗,质量即使你赢了你这场战争也会感到你会有种失落感。
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