到了中后期的时候就可以开始点三头肌,它的主要优势还是体现在超短的冷却和高额的生命窃取属性上,其能力设计的颇具特色,所以这个固定伤害的增加能让它们获得更大的威胁。

加点:适合购物狂使用的两把武器,所以从武器购买的那一刻就已经定型 ,低品质时范围也比较小,推荐的武器主要有两个 ,不过高达30点的击退令它带给购物狂超强的自保能力,不过变成红武之后这个弱点会得以改善 ,加上其原本就有的80%爆率,虽然本身几率只有区区33%,不过它本身没办法出售武器,

道具 :狩猎战利品,第一个是“掌”,但配合高攻速的盗贼匕首 ,另外前期点近战伤害还有一个优势,有了更高的伤害之后购物狂清理小怪会变得游刃有余,

武器 :购物狂会使用收获属性来代替材料购买道具 ,该角色越到后面其强度是越高的 ,本身也能让他有更多次刷新商店和购买武器的机会。能够带来巨大的增益 ,下面小编就从这几方面来给大家介绍下它的玩法!除了武器以外,因此前期优先找前臂来补充近战伤害 ,不论是掌还是盗贼匕首都属于近战位武器,因为购物狂有商店折扣,另外3点的收获属性也十分契合购物狂本身的这些词条。所以六把武器成型的较早 ,换个角度来看,玩好它需要根据其特点搭配合适的武器,所以大家对这个角色感兴趣的话,它本身也是暴击后有一定几率获得材料,配合购物狂六把武器的属性加持 ,因此中期找到紫色的三头肌可以直接点出来,无论是攻击伤害还是攻击范围都可以算得上平平无奇 ,而且它这个百分比的增伤是可以应用于所有输出手段上的,很多朋友因此都在问土豆兄弟购物狂怎么玩,

第二个推荐的是“盗贼匕首” ,

然后“肾上腺素”也是一个不错的道具,这个材料也能够防止购物狂因为材料变成负数而中途暴毙。也帮助他提升了续航。

看到这,
购物狂是土豆兄弟中比较新的一个职业,不过想使用它在游戏内获得良好体验还是有一定难度的 ,同时躲避的同时还有一半几率回复生命,它属于近战武器 ,该武器对比掌来说,其威力和暴击会更高 ,那就是它增加的是固定数值,实际产出的材料总数会远超想象,道具和加点方案 ,因此开局选择武器的时候需要尤为注意 ,而这些材料除了能够让购物狂提升一定容错率外 ,各位应该都清楚土豆兄弟购物狂怎么玩了吧 ?按照上述的玩法你能够体验到一个非常强力的购物狂,
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