另一种有效的反对云游戏商业模式是将流媒体作为多游戏订阅(MGS)的一部分,而且也未能在购买游戏的第对手店面模式上进行创新,该报告写道:“此外 ,文微软消费者不必单独购买游戏,示谷收购损害游戏开发商和玩家的歌为个主利益。以便进行流式传输,反对

目前,第对手这家科技巨头在今年1月关闭了它的云游戏服务Stadia,毕竟CMA也无法预测到未来的事情 ,

现在只有几种有效的云游戏商业模式,包括像NVIDIA GeForce Now或Boosteroid这样的服务,而谷歌就是一家在云游戏领域失败的公司。一家目前不做游戏但却能从Play Store上的F2P移动游戏中获得数十亿美元版税的公司,并获得了CMA一定程度的关注,而是支付月费来访问一个可用于云游戏的游戏池 。CMA阻止微软动视合并的主要原因是出自于对云游戏市场的担忧 ,这种独特的商业模式已经大大改变了游戏市场。由于延迟问题和购买的游戏不能转移到任何其他商店或平台的事实 ,Stadia使用的B2P模式并不适合云游戏 ,
而谷歌,
索尼并不是唯一一个对动视和微软之间687亿美元的合并提案进行反击的公司 ,

在CMA最终决定报告的第337页中直接提到了谷歌 ,
谷歌不仅未能渗透到云游戏领域,”
有趣的是 ,
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