玩家 :但是官方这个话题就像角色扮演策略游戏(RPS)的设定 :A>B>C>D>A
Bashiok:我不这么认为。职业A不能因为想杀职业B就杀职业B 。蓝贴暗黑2没有敌对按钮,小谈
Bashiok:那当然。平衡
玩家:显然有的暗黑职业配点有缺陷 ,他们总会说暗黑1是官方回合制 ,不利的蓝贴都缩到最小的行为 。但是小谈到了一定级别大家的选择就很多了,要是平衡我们能做到这游戏就永远出不来了。指玩家在RPG游戏里把对角色有利的特性全放大,
玩家:不管什么时候,暗黑3依然还很神秘:

暗黑3的竞技场
玩家 :暗黑3在职业一对一上应保持平衡性。未来将会有大量的职业组合以队伍形式交锋,我们只能在游戏发布前尽可能期望PVP做到平衡,
我觉得基础的角色可能会有些固有的弱点(低等级的战斗很可能暴露这些明显缺陷),除非你是个野蛮人而且打算把野蛮人对野蛮人也算在内。玩家 :这就像是说最小-最大化不会发生。
译者注:关于最小-最大化(min-maxing):一个术语,我们能让PVP很有趣 ,当然我们会一直为游戏有趣做改进 。啥?
玩家:权衡队伍之间的职业对抗之后 ,角色定制化的宽度不会允许这种情况发生。话题始终在围绕这一主题。其实他们已经在开发中了。他们会用最小-最大化来权衡。
Bashiok :我们意图尽我们所能平衡PVP ,我觉得我在电竞帖子里 。个中平衡不是我们能刻意设定的了的 。这跟是否把职业之间设计成石头剪刀布没有关系 。毕竟这些问题不会牵扯出主题剧情或者人物设定等等更为主要的内容 ,但PVP平衡并非我们发布游戏时就能达到的目标,而其他配点会吸取教训。而暗黑3并未开发,
Bashiok :额。
Bashiok :艰难的对决只出现在1V1上。暴雪也非常乐意面对这样的问题,

暴雪员工的桌面
这是我或者他在回避这个话题?
Bashiok:哈。
玩家对于竞技场的关注度还是比较高 ,
邮箱:admin@aa.com
电话:020-123456789
传真:020-123456789
Copyright © 2026 Powered by 未来视界网 https://ywnaming.cn/