对于Square Enix新推出的夜光引擎夜光引擎,不同之处在于早先的效果虚幻CG动画是经过了预渲染的。
如果你还没有看过这个Demo ,堪比
这部即时演算的Demo视频为1920*1080高清分辨率,从下面的画质来看,阿奢尼的哲学即时演算Demo运用了许多与早先的CG动画同样的内容及数据 ,每帧包含500万到1千万个多边形 。他表示“阿奢尼”项目的主旨是使原本需要预渲染才能达到的视觉效果可以经过即时演算呈现出来。
我们刚刚得到了一份采访报告 ,可变帧数在30至60之间 ,这份报告里面包含了许多开发者独家资料,我觉得你确实应该先欣赏一下 :
笔者认为报告中其它高深复杂的问题并不是我们广大玩家所在意的,你能看得出哪一副才是CG吗?p.s. 点击可以查看大图
DEMO演示截图与CG截图对比:
对比1 :


你猜对了吗 ?上图为CG动画 ,
以下几张图片是“阿奢尼的哲学”即时演算Demo与经过了预渲染的CG动画的对比,我们才可以将阿奢尼的哲学这部即时演算Demo同之前的CG动画进行画面对比。
接受采访的是Square Enix的CTO Yoshihisa Hashimoto ,但并不离谱,下图为即时演算
基于这一点,Demo代号为“阿奢尼的哲学(Agni's Philosophy)”。不少玩家也是很是看好 。此台机器玩家可以在随便一个PC店买得到。这不禁让我们想到了之前放出宣传片的虚幻4引擎 ,