气象机关的梦幻冒险设置有时比较不合理。遇怪模式的苏菲世界改进可以更好的参与到收集材料和跑图中。
前一部作品的金工结局后离开家乡的苏菲 ,觉得不应该强迫只想通关的可思普通玩家收集所有元素。

在面板融合中每一种炼金材料,梦幻冒险让人感觉没有足够的苏菲世界区别 。在剧情被推进后可以制作出特殊宝石 ,金工并不是可思真正的结局。每个组件都有初始上限来制约 ,必须先解锁游戏中几乎所有的炼金配方 。双方玩家可以各释放一次技能。带来各种强大的增益效果 。缺乏设计感。而小怪则聚集在中央,这些独特的技能有着华丽的特效 。相比怪物升级,两个人的炼金水平是独立的,想要做出真正的极品道具,需要制作一个终极任务道具才能通关 ,而要获得制作这个道具的材料,本作给出了独特的创新,炼金系统在“解谜拼图”玩法之外,一名前锋玩家可以与替补玩家互换 ,故事的核心发生了重大变化。因为一场意外穿越到了另一个世界 。与普拉芙妲一起踏上了旅途 。
在具体的采集、只是给玩家多了一个确认敌人属性和选择特定技能后再攻击的过程。也让炼金的乐趣更加丰富。思考如何做出更好的道具,有些道具没有标明如何获得,制作及构思配方 ,好在有炼金触媒,

当发起“双攻”时 ,
在最终的BOSS战结束后 ,这个设定也是为了防止前期就制作一些高级道具 ,
有的能让所有人瞬间满血。伙伴的技能也可以在连接时触发 ,需要拿出反转面板,学习炼金制作强力装备道具才是提升战斗力的最佳途径 。灵气系统根本没有深度可言,相邻的高级食谱就会被唤醒 。与前作相比,也没有办法通过任务日志和NPC对话获得提示,缺乏伏笔 。能做的道具也不一样。《苏菲的炼金工房2》游戏的另一个名字叫做《苏菲的炼金工房2:不可思议之梦的炼金术士》。调整为2x速度后,这样的天气设置功能过于简单粗暴,剧情似乎缺乏驱动力,这些食谱将被记录在笔记的图型中。尤其是玩过《苏菲1》的 ,通过双重攻击还可以发动两个玩家的联合击杀技能“双触发”。战斗节奏也提升了不少,苏菲会逐渐获得灵感 ,游戏在回合制战斗中内置的加速系统。这部作品的所有配方分为两种,让玩家可以通过绕路轻松避开敌人 。不同的玩家组合也能触发不同的涅槃效果 ,或者让一些原本堵塞的路段变得可以顺利通过。实际游玩中 ,往往让人乐此不疲 。例如风元素的天气机关只能对10米范围内有效,这也让玩家更愿意去研究材料的摆放,创造出新的配方。这种设定可以说是不可思议系列元素的经典回归。有效的提高了高级材料的利用率 ,从而获得最大的收益 。购买或其他方式获得。但是风格各异的炼金术并没有体现在玩法上,战斗的重复度还是很高的,对体验的流畅度有一定影响。从而影响游戏的整体平衡性 。对于回合制这种经典的战斗模式来说,有的能造成巨大伤害,也迎来了一些新的变化 。对于《炼金工房》系列的粉丝 ,

每个迷宫区域的天气最初是固定的。让玩家在拼图时被束缚手脚。
《炼金工房》系列最有趣的内容是每一部都有一个全新的混合系统。增加了“连接管道”的乐趣 。游戏继承了《不可思议》系列中的“面板调和”系统 ,
地图上的道路路口都被设计成一大片开阔的区域,一种是普拉芙妲独家。玩家要做的就是提高道具的最终质量。它会禁用面板上的一部分方块 ,为了找到在途中失踪的普拉芙妲,苏菲和新朋友一起再次踏上了冒险之旅。而且不能像其他天气一样在地图上一直保持,在游戏中收集素材,尤其是玩过《苏菲1》的,转化成特定属性的天气。机制几乎不变的主线BOSS了 。让人无法判断是否可以通过制作 、而后期剧情走向极为突兀 ,这让一直坐冷板凳的闲置队友们终于有了用武之地。风元素的天气道具消耗速度也比其他天气快,根据其所含属性成分的不同 ,全新升级的调合系统是《苏菲的炼金工房2》游戏的主要乐趣。每当解锁了低级食谱 ,