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在U中创个低建一消耗效的雾
发布日期:2026-10-02 19:00:26
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首先将专注于基本节点图 ,中创并将静态颜色添加到游戏中。低消 该技巧还包括如何使单元阴影使体积雾起作用的雾效快速方法。您将逐步学习后处理体积材质和单元着色器的中创设置 。 然后 ,低消将添加一个FogColour参数 ,雾效以使雾看起来更加动态并与日光同步。中创在视频中  ,低消3

PrismaticaDev分享了如何在UE4中创建雾的视频。






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