《鸡皮疙瘩》游戏的鸡皮极恐主要玩法就是在每张场景里线索道具,点击吹飞机会呜呜的疙瘩故事吹风 ,
游戏主要从细节和剧情处体现恐怖感,评测一般是细思一个好成就一个坏成就,所以很多成就和结局看起来都莫名其妙的合集。更多的鸡皮极恐是诡异昏暗的环境 、像是疙瘩故事点击窗户打开掉落钥匙扣,导致白看了好几个已完成的游戏成就提示 。新手指引里只教了在场景里搜索道具在交互场景里放道具 ,评测《鸡皮疙瘩》是细思一款细思极恐的独立小故事合集,这就容易导致新手玩家有些地方想不出来怎么操作而错失成就。合集点击睡觉的鸡皮极恐人会来一个"怀民亦未寝"表情 ,几乎每一篇都要带上一个没有逻辑性可言的疙瘩故事成就结局,浴缸的游戏水声)但最有趣的是场景里可以互动的小细节。
二 、道具之间的组合、就可以触发不同的结局 !稍微看一点恐怖小说的人,

三、音效上也做的很及格(吹风机的声音、不知道啥时候就会点出一个惊喜 。

操作设计小缺陷
《鸡皮疙瘩》每次重开需要重新拾取道具很不方便 。点车门会出现血手印 ,主要还是得靠脑洞去猜迷题。游戏玩法很新颖但内容上做的有待提升。

强行安插成就
因为推理性不强 ,其他的没有道具的细节上也做的很棒 ,
新手指引略欠缺
用第一篇外卖做新手指引对玩法的诠释不太全面,都是人一眼就能看到结局的套路 ,点击打开柜子拿到面罩,

一、像是点击太空会有流星划过 ,比如往门缝里放香炉会探出鬼眼 ,
题材老套
很多的故事都是听了几十遍听的烂透的鬼故事 ,
总的来说《鸡皮疙瘩》游戏玩法很新颖但内容上做的不行 。但只能给个及格分,道具与交互场景的交互是玩法的核心机制 。你只需要在每个关卡找到道具,在成就设计上,所以游戏里并没有很露骨的恐怖 ,以及交互场景里可以不用道具直接交互。

四 、看广告的时候也不能查看哪些成就是已完成的 ,或者使用道具跟场景互动 ,对于喜欢推理解密的人来说比较劝退。所以玩的时候要小心每一次的点击 ,好成就就是说人平安无事纯粹自己吓唬自己,点鬼屋里的人会匆匆跑开。内容剧情
在每一篇的结局设置上,算是给游戏添加了为数不多的解密元素 。在交互场景中使用道具来验证结局或者达成成就。诡异的音效和诡异的细节。然后再放在合适的地方,
脑洞猜谜代替推理解谜
《鸡皮疙瘩》游戏带上了解密的tag,

大量可互动细节
《鸡皮疙瘩》游戏中有许多道具是通过场景里的交互获得的,很寡淡的细思极恐让人没有什么新颖感刺激感。点雪花屏电视会出现女鬼 ,点击鸟窝掉下树枝 ,所以很没有新颖的感觉。画面&音效
《鸡皮疙瘩》画面简单画风偏诡异 ,在交互场景中使用道具来验证结局或者达成成就 。但推理性并不强,几乎都能知道这些故事的套路,恐怖指数
《鸡皮疙瘩》游戏主题是细思极恐,这一点还是挺有意思的 。道具的取舍、
互动式恐怖细节
《鸡皮疙瘩》游戏在大量的可互动的细节里加入了恐怖元素,