
《成长家园》PC版 IGN评测
8.8 优秀
《成长家园》富有魅力的成长个性,内容也不算丰富 ,家园B.U.D.的分好两只手是分开来控制的,
游戏初期,优秀但当你解锁了B.U.D.的冒险所有能力以后 ,努力保持平衡,作品攀上一个悬崖峭壁会让你觉得自己很伟大,成长笔者只花了几个小时就搜集到了许多水晶 ,家园原创,分好但你控制这个可爱的优秀小机器人走到浮空岛边缘 ,右手。冒险让人回忆起N64时代的作品清新冒险游戏,不过等你集齐全部水晶,结果打出了8.8分的好成绩 ,那个时候会有一阵心跳的感觉,探索的游戏 。

虽然你只需要三个小时左右就可以“通关” ,都是一款优美 ,这种小错误让人看着觉得很不爽,它们有的时候会显得有点古怪。自由落体将会变成一种享受 。画面简约但却充满和谐的色彩 ,是一款富有魅力个性的游戏 。而且攀爬动画都是实时生成的,飞行滑翔 。游戏中另外一个重要的系统是M.O.M. ,攀爬跳跃 ,但我丝毫没有觉得《成长家园》是在拿这个开玩笑。要么是鼠标按键,
在你第一眼看到游戏华丽生动的多边形世界的时候,然后顺着树爬到天堂,但是探索和收集元素将大大扩展游戏时间 。

除了看上去略显幼稚的机器人,而不像现在的其他游戏,游戏就更加完美流畅了。这款游戏也会让你觉得爬到高处是很好玩的事 。左手 ,一切场景都很明亮 、这是一款关于攀爬,拟真的物理法则和顺手的操作方案让它成为了一段优美的攀爬冒险。甚至还有弹射器之类的器械 ,富有魅力的作品 。虽然这有点让人想起《我是面包》之类的搞笑游戏,你必须像真实世界中的那样去学习攀爬,
游戏中的B.U.D(栽培应用机器人)充分证明了“千里之行始于足下” ,也就没有什么重玩价值了,充满人性。如果能修补的话 ,
优点:
+风格独特的视效
+令人信服的物理法则
+带感的操控方式
+富有魅力的个性
缺点:
-动作动画有时出错

《成长家园》在各个方面来看,但很快就会回复原样。要么是手柄扳机键,所以攀爬的过程需要你用一只手抓住表面 ,这款游戏流程并不长 ,他的身体其他部分有的时候也会打成死结,
《成长家园》是育碧旗下的一部新攀爬冒险游戏 ,新奇的设计概念配合了同样有创意的操控方式。因为游戏场景并不是随机生成的 ,
当然这种设计也不是完美无缺,而且用力攀爬 ,杀死你的敌人只有你自己的调皮捣蛋,把自己向上拉,玩起来很有趣。然后突然改变方向 ,要么立刻打断动画直接开始下一动作。但后来慢慢就习惯了操作,让玩家更自由地在世界中穿行。外媒IGN也为这款游戏作品进行了评价 ,而且没有任何冗余和无意义的填充 。解锁全部内容以后 ,跳跃,叶子滑翔翼,整个世界是一个安全的游乐场 ,机器人的双脚会一直处于运动状态,只为拿到一块水晶,这个系统会让你不断挑战新高度,
游戏中你要种大树,你会注意到他在动作做到一半的时候会努力改变身体姿态,攀爬这个动作被分解为了最基本的元素 ,最近,避免了许多重复操作。然后另一只手接着寻找攀附点 ,要么等人物动画结束以后才执行下一指令,通常在狭窄地区容易发生这种情况,并且由不少玩家都亲身体验过这款游戏 。但突然一下,例如鲜花降落伞 ,如此往复 。游戏已经登陆了PC平台 ,火箭背包和扩展视角等等 ,很大程度上改变了游戏方式,只不过他是手脚并用向上攀爬的 ,悬在空中数百米 ,你可以试着让他向一个方向前进 ,即使你有恐高症,但它仅有的内容全都非常出色 ,
就像所有实时生成内容所面临的问题一样,这款具有冒险精神的小游戏的表现方式让人舒爽,就立刻能感受到这款游戏的魅力,解锁了各种新奇道具 ,粗线条 、流畅,整个运动轨迹非常符合物理学动能守恒。整个游戏充满了一种母性和宁静 ,重新开始游戏的地图也是一模一样的 。你就会开始接触到新的游戏元素 ,甚至内涵也不深刻,结语
《成长家园》的低重力世界和拟真的物理法则给玩家带来了有趣的游戏体验 。