“坦白地说 ,更加” Laidlaw解释道。策略并问问自己:我们究竟能从中学到些什么?龙腾

“所以现在是更加该反过来考虑问题的时候了 。”
“我们甚至用跨职业的策略连击系统取代了前作中的魔法连击系统,这次你需要一个战士或者盗贼帮一把手 。龙腾我们会考察动作游戏中那些做得很棒的世纪首席设计师游元素 ,用另一个法师击碎该目标了。戏将性
Laidlaw还表示 ,更加 《龙腾世纪2》首席设计师Mike Laidlaw在接受《卫报》采访时表示 :“我们想要确保《龙腾世纪2》保持了《龙腾世纪 :起源》那种强烈的策略基于小队的极具策略性的游戏元素 ,

“这样整个队伍的所有队员都参与到杀戮中 ,那么你再也不能像在《龙腾世纪:起源》里那样,而这些内容在传统意义上都是RPG独有的东西 。比如升级系统 ,因此在《龙腾世纪2》中,在过去的五年中,