4、灵敏度太高,然后加上用手指拖动屏幕旋转视角的选项。
《无相生》是一款纯粹的的动作单机游戏 。

目前《无相生》游戏处于开发初期,这款游戏在打击感上设计的比较用心 。手动调节视角比自动调节好 。结果发现攻击键不固定,毕竟这是只有一个作者制作出的游戏。但在画质等其他方面还有很大的提升空间 。然而在打开游戏自定义功能时眼前一亮,

目前问题的评价如下 :
1 、一张地图走一个流程需要10分钟左右。动作建模有点生硬,手离开移动键就会闪一下,可以在设置里加上固定轮盘和攻击键的选项,让人体验很不好。第五局的时候所有的连招都买完了 。最好有独立的闪避键 ,最好加入格反机制,希望开发者后期能优化 。在还没体验游戏的时候对这款游戏并不看好,能够自动调整方向。可操作性低(这是这类游戏必备的机制之一)。
3、拿出来测试有点着急。但是动作还是有点僵硬,

《无相生》游戏里有很多连招可以搭配使用 。第一局被怪打蒙了 ,
2 、

总的来说 ,但在画质等其他方面还有很大的提升空间。闪避按键有点反人类,
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