
目前《无相生》游戏处于开发初期 ,无相然后加上用手指拖动屏幕旋转视角的生款选项。机制不成熟 ,纯粹结果发现攻击键不固定 ,作单动作建模有点生硬 ,机游说一说《无相生》这款游戏不足之处,闪避按键有点反人类,最好有独立的闪避键,
2、可操作性低(这是这类游戏必备的机制之一)。可以在设置里加上固定轮盘和攻击键的选项,第五局的时候所有的连招都买完了。手离开移动键就会闪一下 ,

总的来说 ,所以这方面还可以,学了几个连招之后逐渐上头 ,
3 、但在画质等其他方面还有很大的提升空间 。然而在打开游戏自定义功能时眼前一亮,在还没体验游戏的时候对这款游戏并不看好 ,触发战斗怪兽群起而攻之 ,无论是画质还是按键 ,一张地图走一个流程需要10分钟左右 。

目前问题的评价如下:
1 、在自定义界面看到有不少的连招 。熟悉了以后开第二把游戏就渐渐地上手了 。第一局被怪打蒙了 ,那么对比其他方面也不是那么重要了。这款游戏在打击感上设计的比较用心。总的来说是个不错的游戏!拿出来测试有点着急。拖屏也是点攻击,灵敏度太低的时候滑不出去,游戏剧情虽然简单,但是动作还是有点僵硬,还有镜头看着有些不习惯。连招真的很帅 !
《无相生》是一款纯粹的的动作单机游戏。希望开发者后期能优化 。各种酷炫的招数,特殊的游戏道具,最好加入格反机制,《无相生》这款游戏的重点是打击感和打击效果,

《无相生》游戏里有很多连招可以搭配使用。
4、移动轮盘也不固定 。不太合理。灵敏度太高,但在画质等其他方面还有很大的提升空间。总想拖着屏幕移动视角 ,
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