4.难度适中 ,找茬用心之处的游戏体现,因为立体和物体的何处区别也体现在阴影里,算是款充难度比较高的 。值得推荐 。满意玩家的识流活跃度应该会提高很多。技术要求估计很高。找茬整体的游戏可玩性和可能性大大增强,
2.音乐不错 ,
2.再进一步想 ,不同细节的场景?这样的场景可以设计出很多不同的关卡出来 。细节把握得很好,找出几个后只能看到一个钻,基本没有半分钟以上的广告了,可以通过后续更新来弥补。3D类型的找不同玩法 ,

优点 :
1.很喜欢《何处》这种画风 。全地图每一关的音乐都很优秀,适合空闲的时候玩一玩。也是最难受的一点,全地图每一关的音乐都很优秀,
3.开始界面和选择界面的UI设计可以更好。能不能做3D动画来找茬 ?在不同的时间点 ,

3.《何处》后续感觉能否支撑创意工坊DIY关卡?如果真的能做到这一点,很多细节都很模糊。
3.玩法比较有创意,

期望:
1.能否提高关卡场景的丰富性和关联性 ?比如能不能把一个世界通看成是同一个大场景下的子场景 ?或者一个小场景是否可以根据不同季节、
2.关卡数量太少 ,

5.很多广告都是只有几秒钟的小广告 。每张图都要花很长时间。
《何处》是一款充满意识流的3D找茬游戏 ,
总的来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏 。不同节日或不同时间的事件,钢琴曲好评,
缺点 :
1.透视的问题 ,最影响体验感。非常喜欢这种抽象简单的多面体拼贴风格 。设计非常新颖。根据人物和场景的互动 ,就是透视的局限性太大,现在也很好玩!契合主题 ,这一点尤其难能可贵 !契合主题,总觉得有点不符合游戏的整体感觉 ?
4.3D模型的分辨率好像有点低?不知道是不是手机的问题 ,时效性可以不同?需要拖动进度条来回扫或者快进场景吗 ?不过这个想法感觉有点太难了,
邮箱:admin@aa.com
电话:020-123456789
传真:020-123456789
Copyright © 2026 Powered by 未来视界网 https://ywnaming.cn/