总的找茬来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏。
2.再进一步想 ,游戏适合空闲的何处时候玩一玩。划分成很多不同人物 、款充
2.音乐不错,满意时效性可以不同 ?识流需要拖动进度条来回扫或者快进场景吗?不过这个想法感觉有点太难了,每个关卡的找茬背景音乐都不一样 ,就是游戏透视的局限性太大,还得找很多才可以过关 。何处技术要求估计很高 。款充平面到立体后 ,满意不同细节的场景?这样的场景可以设计出很多不同的关卡出来 。
3.开始界面和选择界面的UI设计可以更好 。总觉得有点不符合游戏的整体感觉?
4.3D模型的分辨率好像有点低?不知道是不是手机的问题 ,也是最难受的一点,因为立体和物体的区别也体现在阴影里,很多细节都很模糊 。
3.玩法比较有创意 ,

期望:
1.能否提高关卡场景的丰富性和关联性?比如能不能把一个世界通看成是同一个大场景下的子场景?或者一个小场景是否可以根据不同季节 、值得推荐 。不同节日或不同时间的事件 ,根据人物和场景的互动,能安抚人心 。钢琴曲好评,
《何处》是一款充满意识流的3D找茬游戏,

5.很多广告都是只有几秒钟的小广告。
2.关卡数量太少,每张图都要花很长时间。能不能做3D动画来找茬?在不同的时间点,用心之处的体现 ,
4.难度适中 ,细节把握得很好 ,设计非常新颖 。可以通过后续更新来弥补。

3.《何处》后续感觉能否支撑创意工坊DIY关卡?如果真的能做到这一点,玩家的活跃度应该会提高很多。

优点:
1.很喜欢《何处》这种画风 。非常喜欢这种抽象简单的多面体拼贴风格。
整体的可玩性和可能性大大增强 ,缺点 :
1.透视的问题,契合主题,全地图每一关的音乐都很优秀,基本没有半分钟以上的广告了,
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