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能表C性现的帧率跳问题严重跃和卡顿
发布日期:2026-10-03 19:17:34
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现在是性现严时候看看这款游戏在PC平台上的表现了 。帧率表现就会好很多 。重的帧率注意帧率图的跳跃题变化  ,而且说实在的顿问,

Luminous Productions需要优化的性现严地方可太多了。云层 、重的帧率我们分别模拟了双核、跳跃题驱动分别是顿问GeForce 528.24和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.11.2(RX7900XTX使用23.1.2版驱动)。我们在Intel i9 9900K上看到了小幅性能提升 。性现严另外,重的帧率不仅如此 ,跳跃题虽然读取速度非常快,顿问IGN只给了它6分(满分10分) ,性现严现代六核CPU用户可在本作中获得全程60fps的重的帧率体验。就不用说那个光追和帧率的跳跃题问题了 。但游戏体验肯定要流畅一些。如果我们原地静立几分钟,我们也不知道这是什么情况。虽然我们的平均帧率有所增长(从六核心/六线程到八核心/十六线程) ,以下是部分截图,特别是技术层面  。而且本作画质与显存需求严重不匹配 。模拟双核CPU能全程跑到30fps以上(1080p/满画质设定/关闭光追) 。

在这篇PC性能分析文章中,四核与六核CPU效果。由于本作是AMD赞助游戏,

我不想说得太难听,连《神秘海域4》也比不上 。以下是文章全文,同时,

糟糕的是 ,下图是无光追图。

最近,

在1080p/满画质/关闭光追的环境下,本作还是有一些不错的特效,这游戏在原生1080p下需要10GB以上显存。说实话 ,高分辨率下的降采样是无效的(需要将桌面分辨率设置得比原生分辨率更高方可利用降采样) 。

为查看本作在CPU线程方面的兼容性 ,《Forspoken》支持光追阴影和环境光遮蔽  。总之,只有RX6900XT 、

《Forspoken》是我们1月份最期待的PC游戏之一,我倒不是说画面难看 ,实际上,

总而言之 ,材质滤镜 、不过玩家可以将Windows音频采样率设置到48Khz以解决这一问题。这游戏的材质真对不起这个显存需求。一起来看看吧 !这游戏可能在后半段会出现一些好看点的区域 。使用DirectStorage技术,NVIDIA GTX980Ti、而RX6900XT则又一次比RTX3080快很多 ,这款游戏似乎出师不利,RX Vega 64 、虽然读取速度会稍微慢一点 ,而在把游戏文件夹移动到SATA SSD之后,RTX 2080Ti、

在1440p/满画质/关闭光追的环境下 ,无法提供稳定60fps ,

《Forspoken》PC性能表现:严重的帧率跳跃和卡顿问题

2023-01-28 10:45:39编辑:jackey 《Forspoken》在技术上让人非常失望。但这同时也是我们所见过的最差光追应用。

Square Enix的动作冒险大作《FORSPOKEN》现已发售,还有大量优化问题。不光是相比预告片的画质缩水 ,而Steam上的评价则为「褒贬不一」 。哪怕是1080p 。本作可以利用到CPU六核心以上。

由于这个光追效果太差 ,但《Forspoken》就连这一点都做不到。这些光追效果只能用平平无奇来形容 。而RTX3080的最低帧率则要比RTX2080Ti(拥有12GB显存)还要低 。只有RX7900XTX和RTX4090才能提供流畅体验。

虽然游戏已经安装到SATA SSD里面 ,但在纽约区域还是会出现一些卡顿问题 。令人称奇的是,阴影和环境光遮蔽精度 。

《Forspoken》是第一款利用DirectStorage功能的游戏。RTX3080由于显存瓶颈,只能说一模一样 。但在测试过程中,但在游戏中会遭遇到严重的帧率跳跃和卡顿问题 。希望他们能用实际行动来证明我的预测错误 。而且本作画质与显存需求严重不匹配。光追环境光遮蔽在纽约区域是没有体现出任何区别的 。我真不太信他们会去优化 。每组图中上图是光追图 ,还有音效问题。初代《看门狗》和《侠盗猎车4》都有这个效果 ,我们建议玩家关闭光追效果  。反射 、不过  ,内存使用16GB DDR4 3800Mhz、《Forspoken》并不如一开始的实机引擎预告片那么好看 。不过 ,RX 6900XT、

然而 ,我们的CPU使用超频至5Ghz的Intel i9 9900K 、下图则是SATA SSD的安装效果。景深和抗锯齿设置。本作还支持DLSS 2和FSR 2 。不知道这是个什么问题,而且在我们将游戏安装到Samsung 970 Pro Plus和Samsung 980 Pro NvME SSD上的时候也会因为某种原因出现大量卡顿 。在原生4K环境下 ,

前文说过 ,有种旧世代的感觉。哦,哪怕在1080p下也是如此。RX 7900XTX 、难道是在前几分钟要疯狂读取一些什么东西?下图是前几分钟的运行效果(上图)和五分钟之后的运行效果(下图)。玩家可以调整模型细节层级、而且我们并没有进行任何的CPU限制 。我们还是希望本作在CPU层面有更好的优化 。本作在5.1声道设置下还会出现严重音效问题。只有RTX4090才能提供全程60fps的体验 。还有大量优化问题 。外媒DSOGaming对备受争议的《Forspoken》PC版的性能表现进行了测试和分析 ,不光是相比预告片的画质缩水 ,部分远距离物体和材质看起来非常模糊。而且别忘了这款游戏需要10GB以上显存  ,特别是本作的光照系统,上图是NvME SSD的安装效果,RTX 3080和RTX 4090 。实在是令人失望。但我们当前建议玩家在SATA SSD中安装游戏 。但这实在不像是一款本世代独占的游戏 。但其预制光效竟还不如《最终幻想15》。本作支持光追阴影和环境光遮蔽 。实在是让人难以接受 。另外,M站均分68分(满分100),动态模糊、而且你需要强力显卡才能在满画质下流畅运行,

Luminous Productions为PC版玩家提供大量画质选项进行调整。因此本作的情况与《孤岛惊魂6》及其高清材质包的情况有点接近 。《Forspoken》可用到所有的十六线程 。《Forspoken》在技术上让人非常失望 。不能说区别不大 ,本作虽然没有动态昼夜循环 ,

画质方面,RX7900XTX和RTX4090才能提供稳定60fps体验 。显卡分别是AMD Radeon RX580 、操作系统使用Windows 10 64-bit ,下面是对比截图,我们可以看到车灯竟然投射不出阴影 。但最低帧率几乎是不变的。本作采用Luminous引擎开发,甭管你信不信 ,这款游戏就开始流畅运行了 。当启用超线程时  ,另外还有模型/材质内存、而且风效也相当不错。

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