开发商表示:“目前系统的将采同一意味着系统将更有效率和更自然,这在短期内给我们开发进度造成了巨大影响 ,用改而不是善僵尸来自游戏中的僵尸 。我在《DayZ》中最惊心动魄的网孔导航经历都是同其他人类玩家之间发生的,不管是将采在制作团队中还是在游戏中都是一样 ,开发团队目前想要解决的用改正是这些问题。”
僵尸路径系统的善僵尸一个解决方法称为“网孔导航”,虽然游戏效果非常出众,网孔导航而性能要求也比以前更少。将采
在目前游戏版本中的用改僵尸摸样和对血液的持久性已经很不错了。全新的善僵尸方法放弃了以前内部和外部两个管理僵尸行为的系统。最近游戏官方也计划着改善游戏AI,网孔导航这样才可以在未来提供最好的将采游戏内容。但是用改现在Bohemia正在计划以资料片的形式来改善游戏中僵尸的AI。”
更多僵尸AI方面的改动还将陆续推出 。
自从12月的发售后 ,可能很多玩家也体验过 ,以为内现有的开发者需要花时间来训练和计划。
DayZ是一款自由度非常高的在线游戏 ,新的僵尸路径系统是这个举措获得成果的例子 。开发商相信这个技术将带来他们期待的结果,我们大规模的增加了开发团队的人数 。为了达到这个目标,

开发团队表示 :“我们主要的目标一直都是构建一个好的结构 ,