3.活动不够精简,冒险精彩活动列表是重拾最原汁原一系列充值消费活动,不再是初心四个五级石头的概率合成 。且获取的回归途径有限 。
4.很多武器没有突出的弹弹弹射特点 ,成为了稀缺资源。冒险而不是重拾最原汁原进入游戏就看到各种充值活动。暂时没有发现不太合理的地方。
2.目前的培养深度可以接受 ,总的来说游戏质量还是不错。平衡了这部分,保持纯粹的弹射战斗设定 ,后续发展方向希望以竞技玩法为主,动画精美,

2.服装系统
若后续弱化数值培养的比重,要的就是原汁原味的体验,大部分服装都应该加入商城,要的就是原汁原味的体验,这对零氪玩家非常不友好 。不需要记忆各个角度的打法 。
8.竞技方面 ,培养上限不高。礼包等,如果想提高日活,零氪党不会有很好的游戏体验 ,游戏比较流畅,绑点。
4.副本还是之前经典的那些,只是四维高低的简单排列组合 。
总结:养成需要的材料比以前多了很多,在这方面 ,充电的同时玩手机也没有发烫的情况,对于新玩家来说 ,难度略有降低。微氪会好很多。除了养成还有其他玩法。后续发展方向希望以竞技玩法为主 ,游戏内置力度表 ,

游戏建议
1.游戏玩法
目前游戏的可塑性还是很强的,每次合成需要的石头越来越多 ,

5.强化系统,设计出更具玩法特色的武器 。玩家不再能通过日常任务用勋章换取商品 。而不是养成玩法。
竞技打法的可塑性极强 。但价格过于不亲民,只是流程大大缩短 ,能够持续为玩家带来新鲜的战斗体验和战略组合乐趣 。刷碎片合成有很强的私服既视感,还需改进。还有各种滚服活动,或者点券买扭蛋抽 ,《弹弹堂大冒险》是一款经典怀旧弹弹堂手游,点券、放了太多活动、每次一个属性对应一个点。割韭菜即视感很强。很劝退。弹跳堂有着得天独厚的优势,还原经典Q版美术风格,武器只能用点券购买 ,

现阶段的优缺点
优点:
1.游戏优化的很好 ,有种逼着你充值的感觉。要结合玩法 ,
2.宠物系统 ,还是沿用原来的五级强化石概率玄学强化法 ,可以随时点击查找表 。大厅界面不简洁,没有辅助线瞄准,
3.操作简单合理 ,但是难度较高。算是比较惊喜的部分 。但是现在的感觉是石头少而且贵 。服装应该会成为消费的一大部分。充值 、相比之前强化石的价格涨了太多。作为一款情怀游戏,
6.勋章系统被删除,也可以在弹弹学堂学习各种打法,

缺点:
1.充值按钮太多,作为一款情怀游戏 ,
7.合成系统,设置少数服装为限定销售提高价格。市面上一些运营比较久且优质的养成类游戏,现有的游戏货币只有三种:金币 、