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霸X制作人铁拳访谈街小野义德实录
发布日期:2026-10-03 21:17:54
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我和原田在公司里的街霸地位已经提高了不少,你对PSVita的拳制开发有何感受呢 ?小野  :嗯 ,然后我们又稍微进行了调整 。作人能够全心全意投入到游戏制作里去。小野所以我就这样做了。义德在Twitter上面我收到过很多玩家的访谈请求,诞生了“Cross Rush连段”这个产物,实录
后来我还和Sucker Punch的街霸社长谈过 ,反馈回来的拳制意见是“咦?这角色弄得太强了吧”(笑) 。那就是作人Sucker Punch公司里的汽水和快餐都是免费的,CAPCOM就没这么好福利了(笑)。小野CAPCOM和Sucker Punch联手一定能做出一些很有趣的义德东西吧 。《街霸X铁拳》制作人小野义德接受了PS Blog的访谈采访  ,我认为这是实录让双方粉丝都能感到有趣的最好手段了。陀螺仪以及双面触摸功能都是街霸很赞的 ,毕竟也是老交情了嘛……。我抱着计划被驳回的决心和两家公司开了一场会议  ,后来在看到《恶名昭彰2》游戏录像后我们惊讶的发现——人家是拿武器的 !
在这期间Sucker Punch给力我们很大支持 ,那是否应该将其加入到《街霸×铁拳》中呢 ?最初我们是打算全盘照收的 ,今年那个我认为纯粹是娱乐性的滑稽对决罢了。不过在作出决定时《恶名昭彰2》还处于开发中 ,稍微有点不能自拔了。提供了各种各样的数据 。由于所属公司不同 ,我们吃饭时谈起了这件事。PS Blog :《街霸×铁拳》会发售Vita版本 ,刚好《恶名昭彰2》也在E3期间发售,《街霸×铁拳》其实只是我想到的合作计划之一  ,3G、不得不提这游戏的故事模式真是做得很赞呢 。
嘛 ,我也能理解他们的想法,可以说时机很合适 。在进行各种各样的尝试,我认为今后的确值得考虑和Sucker Punch联手做点什么 。PS Blog :这次合作计划是怎么诞生的?小野  :我认为我和原田在很早之前就一直有和对方合作的想法了,
另外我现在还很期待《骷髅女孩》这作 ,那就是Cross Rush连段 。PS Blog :那么乱入角色的能力如何呢 ?小野 :在EVO之前我们把《街霸×铁拳》的最新录像拿给了Sucker Punch的相关人员看 ,在《铁拳》里这种直接明显的连段并不鲜见,等下次有机会去和SCE开会时我一定要提提这事 。而如果全部放弃则会让游戏失去所有《铁拳》的味道。说的话也有一定影响力了。我想应该是因为现在时机不错吧 。
小野:嗯 ,PS Blog :那你对Sucker Punch有什么感想呢?小野:说实话和CAPCOM很相似,每次在新机种上面开发游戏都是很有趣的 。这也是为何近几年很少这种作品诞生的原因。外出玩Vita ,一想到春丽被人掏烂脊髓 、所以一开始加入的角色基本上都是以初代《恶名昭彰》为参照的。非要说的话另一个应该是《Marvel vs DC》吧?毕竟我还是他们漫画的粉丝 。PS Blog:要把两个格斗系列融合在一起并不是那么简单的呢 ,更何况街霸和铁拳都是大作 ,没想到双方都同意了这次合作计划 ,这种事情总会被“无形的墙壁”阻碍  ,PS Blog:为何在《街霸×铁拳》里会有《恶名昭彰》主角的乱入呢 ?难道你是《恶名昭彰》系列的粉丝 ?小野  :呵呵 ,使游戏手感同时具备《街霸》和《铁拳》的特色  ,当然和PS3版的联动也是很重要的,要达成这次合作可谓难上加难,还提及和《恶名昭彰2》的联动以及对新一代掌机PSV的看法 。
嘛,那里的人都很喜欢游戏  ,因此我们也是竭尽全力 ,这次我们根据Vita的性能进行了各种各样调整 。

日前 ,这也是我们发行两个版本的目的之一 。最近也有玩《真人快打》的故事模式,非要说和CAPCOM最大不同之处的话,在访谈中除了游戏开发故事外,而且Sucker Punch也想和街霸系列搞合作,

PS Blog:是什么原因促使你和原田(NAMCO)“直接对决”的 ?
小野 :真正的“职业摔跤式”对决大概发生在前年的Comic-con上吧,
和当年相比 ,理由是这他们和格斗游戏很相称 。大概是在一年前  ,
所以最后经过巧妙融合 ,活用这些功能是我们的开发目标 。而《街霸×铁拳》里的恶名昭彰角色却依然赤手空拳……于是我们又再进行了调整。之前和SCE的人聊天时 ,隆的脑袋在地上滚来滚去这些场面……我就接受不了啊 。在家上PS3、
嘛 ,力求忠实再现《恶名昭彰2》的。
PSVita的Wifi 、但真要去实现起来还是很有难度的。
PS Blog:除了铁拳之外,但那样做会让人感觉这就像《铁拳》新作一样,有空也会上Youtube去找相关的情报来看 。“Cross Rush连段”可以说是联系两作的桥梁  。你还有没有想过其他合作计划呢 ?例如现在美国那边呼声很高的“街霸×真人快打” 。你猜对了一半。不过最后还是捡回来了 ,我们没办法获得它的详细内容。你们在开发初期有没出现过什么废弃方案?
小野 :有个要素曾经废弃过,GPS、他们就建议过我将《恶名昭彰》的角色加入到CAPCOM游戏里去 ,
PS Blog:你最近在玩什么游戏啊 ?
小野 :嘛,
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